- 1、本文档共27页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
虚拟现实行业发展报告
PA RT.ONE
01
行业综述
PA RT.TWO
02
目 录 行业发展环境
CONT ENTS PA RT.T HREE
03
行业现状分析
PA RT.FOUR
04
前景趋势分析
01
行业综述
行业定义
行业发展历程
行业产业链
行业定义
虚拟现实呈像技术依托放大镜原理 ,在屏幕和透镜之间设定人眼一倍焦距 (7厘米)
以内距离 ,通过镜片修正入射光、折射光 ,达到人眼能够看清眼球前3厘米至7厘米
距离范围画面 ,并产生 自然视觉体验的目标。虚拟现实技术链对应产业链 ,分为硬件、
软件、交互、服务等部分。随虚拟现实设备结构逐渐成熟 ,其硬件技术趋于无线化 ,
软件技术趋于云化 ,交互技术以全场景为发展 目标。软硬件及交互技术成熟将带动虚
拟现实消费级市场快速成长 ,远期在5G通信条件驱动下 ,虚拟现实产品形态将更加
丰富。
行业发展历程
1962年 ,MortonHeilig研发出一款名为
Sensorama的虚拟现实原形机 ,后来被用
以虚拟现实的方式进行模拟飞行训练 ,该 研发与军用阶段 A
阶段的VR技术仍仅限于研究阶段 ,并没有 (1962-1993年)
生产出能交付到使用者手上的产品。 1994开始 ,日本游戏公司Sega和任天堂
分别针对游戏产业陆续推出SegaVR-1和
VirtualBoy等产品,在当时的确在业内引
起了不小的轰动。但因为设备成本高 ,内
B 产品迭代初期 容应用水平一般 ,最终普及率并没有很大。
(1994-2015年)
产品成型爆发期 C
随着Oculus,HTC ,索尼等一线大厂多年 (2016-2017年)
的付出与努力。VR产品在201
您可能关注的文档
- 除尘设备行业发展报告.pdf
- 视频会议解决方案行业发展报告.pdf
- 电子政务行业发展报告.pdf
- 口腔正畸行业发展报告.pdf
- 医疗设备租赁行业发展报告.pdf
- 锂电池铜箔行业发展报告.pdf
- 除颤仪行业发展报告.pdf
- 医用敷料行业发展报告.pdf
- 盲人智能助视器行业发展报告.pdf
- 智能驾驶辅助行业发展报告.pdf
- 中国国家标准 GB/T 4797.3-2024环境条件分类 自然环境条件 第3部分:生物.pdf
- GB/T 4797.3-2024环境条件分类 自然环境条件 第3部分:生物.pdf
- 《GB/T 10395.28-2024农业机械 安全 第28部分:移动式谷物螺旋输送机》.pdf
- 中国国家标准 GB/T 10395.28-2024农业机械 安全 第28部分:移动式谷物螺旋输送机.pdf
- GB/T 10395.28-2024农业机械 安全 第28部分:移动式谷物螺旋输送机.pdf
- 高中数学学考复习优化练习20空间点、直线、平面之间的位置关系含答案.docx
- 刘静心 82003005 材加概论结课论文(2).pdf
- 社会实践登记表1.doc
- 刘静心 82003005 材加概论结课论文.docx
- 十三五全面二孩政策解读.ppt
文档评论(0)