游戏设计原理与实践.docxVIP

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  • 2022-04-25 发布于四川
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PAGE / NUMPAGES 《嬉戏设计—原理和实践》 前言:   嬉戏的可玩性是嬉戏所包含的交互性的程度及特点,就是玩家和嬉戏世界及嬉戏世界对玩家的选择作出反应的方式。   嬉戏设计就是定义嬉戏可玩性的内容。嬉戏设计确定了玩家可以在嬉戏世界中做出什么选择,并且这些选择会在嬉戏的其余部分造成哪些不同的结果。嬉戏设计确定了嬉戏中成功或失败的标准,用户可以限制嬉戏的方式,确定了嬉戏可以向玩家所传达的信息,并且可以确定嬉戏的难度。简洁地说,嬉戏设计确定了嬉戏可玩性实现过程中的每一个细微环节。   嬉戏设计人员就是射击嬉戏的人,他们确定嬉戏可玩性的模型和特点。   第一章 玩家的须要   玩家须要挑

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