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软件设计模式(Java 版)习题
第1 章 软件设计模式基础
1.1 软件设计模式概述
1.2 UML 中的类图
1.3 面向对象的设计原则
一、名词解释
1. 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即在不修改源代码的基础上扩展一个
系统的行为。
2. 一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。
3. 在软件中如果能够使用基类对象,那么一定能够使用其子类对象。
4. 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用
设计模式
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