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渲染轴测图(平面图,立面图)的方法:
1.想渲没有透视角度的轴测图就不能用物理相机,只能用默认相机
2.不能用物理相机,就不能使用 vray光,否则会曝光,方法就是把后面的两
个M都改成小m,也就是都要改成“无”
3.全局开关,如果把“默认灯光”和“灯光”都勾选上,光会很强,接近曝
光(左图),如果只开其中的一个,随便哪一个,光都不会那么强烈,(右图)
如果,在这两组中分别再把“影子”勾上,只有左边的会显示出影子,而右
边的一点变化也没有(我也不知道这是什么原理)
4.(接下来就要说做分析图了)把全局开关中的“覆盖材质”勾上,名称“dark
gray”见图
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