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- 2022-05-19 发布于福建
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精品策划书 | 借鉴学习
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游戏筹划书
一、游戏概述
〔1〕游戏背景
游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。
故事发生在公元2015年,中国的国际声望日渐提升,经济开展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源兴旺,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……
〔2〕市场分析
国内的网络游戏市场经过近十年的开展,已经趋于饱和,目前流行的有 魔兽世界 、 劲舞团 、 跑跑卡丁车 等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精巧,效果华美。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且教师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗?
我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感〔 魔兽世界 、 跑跑卡丁车 〕并使游戏成为玩家的一种生活习惯如 魔兽世界 。 魔兽世界 停服期间玩家就好似每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴
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