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- 约 11页
- 2022-05-23 发布于江苏
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android 图形系统编程学习(一)入门收藏
这几篇Android 3D游戏开发的文章原文出自一位德国人Marti 在 写的
文章,有lixinso 翻译为中文。
第一部分首先介绍OpenGL 相关的术语,并引导你开始3D 开发的第一步。
这个关于3D 游戏的系列的叫做Vortex .
这个教程主要focus 在3D 编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是代码的一部
分,但是在这里不会被提到。
首先开始介绍OpenGL 的术语。
顶点Vertex
顶点是3D 空间中的一个点,也是许多对象的基础元素。在OpenGL 中你可以生命少至二
维坐标(X,Y),多至四维(X,Y,Z,W). w轴是可选的,默认的值是1.0. Z轴也是可选的,默
认为0. 在这个系列中,我们将要用到3 个主要的坐标X,Y,Z,因为W 一般都是被用来
作为占位符。vertex 的复数是vertices (这对非英语母语的人来说比较重要,因为这容易
产生歧义)。所有的对象都是用vertices 作为它们的点,因为点就是vertex。
三角形Triangle
三角形需要三个点才能创建。因此在 OpenGL 中,我们使用3 个顶点来创建一个三角形。
多边形Polygon
多边形是至少有3 个连接着的点组成的一个对象。
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