软件培训总结报告.docxVIP

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PAGE1 / NUMPAGES1 软件培训总结报告 软件培训总结报告 总结是在某一时期、某一项目或某些工作告一段落或者全部完成后进行回顾检查、分析评价,从而得出教训和一些规律性认识的一种书面材料,它可以有效锻炼我们的语言组织能力,因此好好预备一份总结吧。但是却发觉不知道该写些什么,以下是我帮大家整理的软件培训总结报告,仅供参考,欢迎大家阅读。 软件培训总结报告1 我应当是对maya第一阶段的学习有一个初步的认识了,在接maya之前始终觉得这个软件很神秘,当活灵活现的三维动画就是用它制作出来的,我又对这个软件产生了几分“爱意”。 带着这份“爱意”我到清美报名了,接待的老师很热情,教学老师也很仔细负责,这里不累赘阐述。 下面就我第一阶段的学习作一个简洁的心得汇报: maya软件的主要有四个模块:maya建模、maya动画角色建模、maya材质灯光、maya角色动画、maya后期特效。 我首先接触到的就是建模,想学好三维动画,当然要把这个maya角色建模学好啦。 三维动画的建模主要有:a、nurbs曲面建模技术。 b、polygons多边形建模技术。 c、subdiv细分建模技术。 当李老师给我们上完第一堂课后,我对maya的“爱意”就全消了,因为软件基本都是英文,而我又是一个英语盲,除了简洁“thank you”之外估计就说不出完好的第二句,加上翻了一下教材,难度之大完全触及了我的底线。 当然“爱意”立刻消退,可是我还是很仔细地去学,鉴于我个人的职业进展方向的需求和动漫产业的朝阳性,我的学习动力照旧,老师也很负责地在教授。 由于写字速度慢,字又写得不好,所以上课做的龙飞凤舞的笔记也只有我自己看的懂,乱七八糟的圈圈叉叉中蕴涵着大致内容和操作步骤,整个上午所要学的东西许多很繁琐,动手操作时脑袋时常会混淆一些东西,导致步骤混乱,所以做我做起东西来会很慢。 好在我们上课的时候都人手一机,可以准时消化,在不至于打乱仗。 经过老师多天来的孜孜不倦的教导,以及自己的勤学苦练。 一个月后自己最终可以动手做出完好的模型了,嘿嘿……虽然做出的东西还比较粗糙和稚嫩。 经过几天的鏖战,最终做出了机器猫,那个得瑟劲不知道大家能否体会,让我也有了无比的成就感。 当然现实是残酷的,在我得瑟完毕静下心来,把自己做的模型和参考的图片进行比较时,我才认识天壤之别是什么意思。 这种差距源自于两者的创作意图,源自于时间的磨砺,源自于阅历,文化和技术的沉淀,快餐和速成文化对我们这代人的影响等等等等。 这些都是我从两幅作品的对比中体会到的。 作品本身不会说话,却可以感染我这样去想。 于是我此时此刻深信一句话“学习是没有捷径可言的,唯一的捷径就是不断的学习和练习,只有这样才能学到真功夫”。 我学maya还只迈出了第一步,路漫漫其修远兮,吾将更加努力。 我也信任在李老师的教育下,我在清美肯定能学到更多的东西。 以后的学习心得我会渐渐更新,盼望有同样经受的伴侣能够多多沟通!以下是我还没有做完的作品,盼望专业人士给点意见! 软件培训总结报告2 通过这半学期我对软件工程的学习,老师在课堂上从软件工程的基础到用户的需求分析,最终到黑盒白盒测试通过自身做过的一些案例,生动形象的讲解了软件工程这门本身枯燥乏味的课程,这不仅增添了学生学习的主动性,也通过让我们自己去做一些需求分析,我们从中学到了很多学问。 老师不仅仅在课堂上对我们悉心的知道,在课外还让我们多看一些有关软件工程方面最前沿的理论,通过这段时间我读了《软件工程——实践者的讨论方法》、《件工程案例》这两本书,通过自己的读书学习,我有以下心得体会。 众所周知软件对于一个公司,一个企业乃至一个国家都是十分重要的,因此一个软件的维护也十分重要,下面我就讲一些关于软件维护的学问。 维护阶段是软件生存期中时间最长的一个阶段,也是花费的精力和费用最多的一个阶段。 由于操作系统软件和基础软件版本升级或应用管理系统软件的不断开发、完善,需要对软件进行维护。 但当运行环境转变或者系统功能、性能需求发生改变,使原软件不能通过维护的手段满足用户需求时,则需要进行软件更新。 1、软件维护的类型: 软件的开发过程对软件的维护有较大的影响。 若不采纳软件工程的方法开发软件,则软件只有程序而无文档,维护工作特别困难,这是一种非结构化的维护。 若采纳软件工程的方法开发软件,则各阶段都有相应的文档,简

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