游戏基础知识——雇佣兵的设计要点.docVIP

游戏基础知识——雇佣兵的设计要点.doc

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\o 点击文章标题可访问原文章链接 游戏基础知识——雇佣兵的设计要点 我们经常会在游戏、动漫、小说等作品里看到身份是“雇佣兵”的角色,他们有的被委以秘密的潜入类任务,有的充当“白手套”的角色,还有的则是和正规军协同作战,参与大规模的进攻或是防守。 雇佣兵本身有很多特性,这些特性把他们和普通军人、正规军区分开来,如果严谨地从历史角度上来进行分析,那这些差异化的内容篇幅实在是太大了,游戏本身的文本容量和叙事节奏并不足以支撑把雇佣兵的这些特点和细节全部表现出来。但是有一些雇佣兵的特性和普通士兵的差异不仅非常明显,而且使用游戏这种载体十分容易进行表达,所以我们能够在很多游戏里看到拥有“雇佣兵”身份角色的共同点,并且在掌握这些特性之后,游戏制作组也能够知道什么时候该使用一个“雇佣兵”身份的角色来完成特定的情节。 那么今天要向各位介绍的就是,游戏中“雇佣兵”角色的设计要点。 一、游戏中雇佣兵雇主的特性 在正式开始讨论“雇佣兵”本身之前,我们先来看看他们的雇主都有着什么样的一些共性,因为没有需求就没有供应,雇佣兵组织其实也算是一群“生意人”,只不过他们做的是战争生意,如果所有的问题都能够依靠正规军或者特警之类的人员解决的话,那么雇佣兵就没有存在的必要了。当代的各种科技产品需要做“用户画像”分析,确定一款产品的用户都有什么共同特性,比如Axure的用户基本以“产品经理”作为职业,有一定的计算机基础,等等。同样在游戏中,雇佣兵的雇主们也有一些相同的特性。 第一,游戏里雇佣兵的雇主们基本上都是非军人出身的人,如果他是君主的话,那么他的国家也大概率不是斯巴达那样的尚武国家。首先,如果一个军人出身的人需要委派任务的话,那么最合理的设计方式一种是“重出江湖”,亲自出马全副武装解决自己的问题,比如《细胞分裂》系列中的“山姆·费舍尔”就是这类人,他为了调查自己女儿的生死之谜选择出山帮助特工格伦搜集EMP技术的情报;另一种是动用自己的人脉和关系委托其他的军中人士帮忙,那么上一个例子中的格伦就是如此,她通过军中和政府里的人脉关系找到了山姆让他协助自己完成EMP情报收集的任务。而尚武国家的君主由于自己国家会有非常高的军事建设程度,所以也没有理由花费额外的金钱去雇佣无法100%控制的,“不稳定”的雇佣兵(除非是某些特殊情况,比如让雇佣兵去充当“白手套”,不暴露是自己本国的行为)。 那么很显然的,雇佣兵的雇主大多数都是表面上没有掌握什么军事力量的组织或者个人。在《生化危机》系列中,由雇佣兵构成的组织U.B.C.S,就是直接服务于安布雷拉公司的。安布雷拉公司在明面上涉及的业务是药物、医疗硬件、国防工业产品等绝大多数的高新技术产业,就算是其背后隐藏的生物兵器开发业务也应该被归为科研类项目。在《生化危机3》的故事中,U.B.C.S首次在玩家面前亮相,他们的任务是去浣熊市“打扫残局”,并营救生还的市民。当然了,在这背后还有更多的阴谋,随着故事的推进玩家会一步步揭开真相。 第二,游戏中雇佣兵的雇主们通常有人力上的欠缺。这点也很简单,如果一方势力手下有足够多的人口资源,那么完全可以训练自己的军队,而不是去使用费用昂贵的雇佣兵。我们可以把使用雇佣兵的行为理解为“用金钱弥补人力短板”,而训练自己的正规军相对来说就是“用人力节约经费开支”,两种分别是依托自己所持有优势而制定的策略,如果在人力充足的前提下依然使用雇佣兵,就属于放着优势不用了。 《星际争霸2》中,吉姆雷诺的游骑兵势力由于没有稳定的一颗母星,也没有特别高效的征兵渠道,所以游骑兵的人数一直以来都不是很多,所以吉姆雷诺在执行一些规模较大或者难度较高的任务时会寻求雇佣兵的支援,例如在亡人港寻找晶体矿的那个任务,雷诺选择雇佣米拉·韩的劫掠者部队协助作战。在《星际争霸2:自由之翼》里,甚至有一个专门帮助雷诺寻找雇佣兵的NPC——希尔,人手捉襟见肘的游骑兵经常需要用到雇佣兵,玩过游戏的朋友应该会很熟悉,就是战猪、斯巴达、黄昏之翼那些佣兵部队,克哈战役里雷诺和他们进行了大规模的合作,可以说没有这些雇佣兵,雷诺也不会完成一个又一个不可思议的任务。在指挥官模式里,雷诺的一些升级项目也和雇佣兵有关系。 第三,雇主可能面临着某种特殊的重大压力。这种压力可能是急切地需要进攻某地或者是防守某地,也有可能是上面提到过的,迫于某种压力需要借助雇佣兵进行某样行动,掩盖自己的身份。理由是面对压力的时候,本来不想使用雇佣兵的人会动摇,选择雇佣兵实属无奈之举。这种类型的雇主在游戏里很容易在后续发展出这样的情节,那就是对雇佣兵的背叛,让雇佣兵们“背黑锅”。 典型的例子就是《魔兽争霸3》中远征诺森德的阿尔萨斯王子。由于在冰天雪地的北方自己的部队数量有限,而且所要面对的又是近乎无穷无尽的亡灵天灾,所以阿尔萨斯除了整合穆拉丁·铜须的部队以外,还选择了雇佣诺森

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