纽约现代艺术博物馆永久收藏的经典电子游戏是哪些.docxVIP

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第 PAGE 1 第 PAGE 1 页 共 NUMPAGES 1 页 纽约现代艺术博物馆永久收藏的经典电子游戏是哪些 1.吃豆人(Pac-Man,1980) 这款游戏的灵感来源是缺了一角的比萨。游戏方式就是控制小精灵吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不能被鬼魂抓到。设计者:岩谷彻(日本) 2.俄罗斯方块(Tetris,1984) 俄罗斯方块曾经造成的轰动与经济价值是游戏史上的里程碑,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。 原来,俄罗斯方块是前苏联科学院的程式设计师所开发的教育用软件,其后授权给各游戏公司,风靡各游戏平台。由于它具有的数学性、动态性与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。设计者:AlexeiPajitonov(苏联) 3.另一个世界(AnotherWorld,1991) 这款科幻类的冒险游戏具有极富创意的艺术风格和过场动画。另外,它电影取向的叙事方式,在当时广受好评。 设计者:éricChahi(法国) 4.迷雾之岛(Myst,1993) 迷雾之岛开创了冒险解谜游戏的黄金时代,却也导致原先主流的图像式冒险游戏(如猴岛小英雄)趋于没落,在游戏界的评价两极。 设计者:Rand Miller、RobynMiller兄弟(美国) 5.模拟城市2000(SimCity2000,1994) 模拟城市2000是一款续作,但在此代中城市规划的自由度与游戏平衡度极佳,而且它并没有明确的目标需要完成,也没有强迫游戏结束的时间点,玩家可以专注于建立自己的城市。 设计者:WillWright(美国)。发行公司:ElectronicArts 6.《线条兔》(Vib-Ribbon,1999) 这部作品诞生于1999年的PS平台,它的独特之处在于可以根据玩家放入的音乐CD生成关卡。游戏图像简单而有特色,由矢量线段绘制出有锋利棱角的关卡和角色《Vib》。玩家需要引领《Vib》穿过布满障碍的关卡,这些障碍根据演奏的歌曲自动生成。 设计者:松浦雅也(日本) 7.模拟市民(The Sims,2000) 谁都想不到,单单是一款以模拟普通人日常生活为主题的电脑游戏,竟然可以在全球卖出了超过一亿套,并且成为电子游戏史上最畅销的游戏。 设计者:WillWright(美国) 8.块魂(KatamariDamacy,20**) 游戏方式非常简单,就是不停的滚球并吸东西。随着吸附的东西越来越多,如滚雪球般越来越大,吸力也越来越强,相当有恶搞的趣味。 设计者:高桥庆太(日本) 9.星战前夜(EVE Online,20**) 以宏大的`太空为背景,高度融合硬科幻元素,给玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。玩家驾驶各式船舰在超过5000个行星系中穿梭,在宇宙中开展各式活动。它能供10万名以上玩家同时上线游玩,有庞大的世界观,任何玩家的一举一动均有可能影响到整个宇宙的情势发展。 制作与发行公司:CCP Games(冰岛) 10.矮人要塞(DwarfFortress,20**) 矮人要塞的游戏画面全是ASCII的字码符号所组成,乍看之下非常吓人,但其内涵可谓深不可测,巨细靡遗的游戏细节设定,创造出复杂又真实的游戏世界观。 设计者:Tarn Adams、ZachAdams(美国) 11.传送门(Portal,20**) 传送门在所谓第一人称射击的游戏类别之中开创了新局,玩家手中拿的是一把没有杀伤力的传送枪,靠着穿墙传送的方式避开游戏中的障碍物,玩法更近似于解谜。 制作与发行公司:Valve (美国) 12.浮游生物(flOw,20**) 在游戏中玩家所操作的是浮游生物,透过不断吞食其他浮游生物的方式,来让自己成长进化,且外观也会依所捕食的生物不同而产生变化。 设计者:陈星汉(中国)、NickClark(美国) 13.Passage(20**) 这款游戏的画面与音乐相当原始,游戏时间不过5分钟,却呈现了游戏人物的一生,以宝箱与迷宫来模拟抽象的人生旅程,带给玩家无尽的想像空间。 设计者:Jason Rohrer(美国) 14.屋顶狂奔(Canabalt,20**) 这是一款网页游戏,玩家所要做的就是不停的奔跑,以跳跃方式躲开障碍物与大楼间隙,这游戏没有终点,直到玩家死亡为止,依照所跑的距离长短来计分。 设计者:Adam Saltsman(美国)

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