谁是卧底游戏规则.docxVIP

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仅供个人参考 仅供个人参考 不得用于商业用途 不得用于商业用途 【游戏规则】(仅限8人游戏局) 在场8人中7人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。 每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗 示。 每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局。若 没有人的得票超过半数(50%),则没有人出局。若卧底出局,则游戏结束。若 卧底未出局,游戏继续。 反复2-3流程。若卧底撑到最后一轮(场上剩 3人时),则卧底获胜,反之,则 大部队胜利。 For personal use only in study and research; not for commercial use 【游戏词语】 尽量选择共同点多的词语。例如干洗机和甩干机,相机和摄影机,打火机和 点烟器等等。但是一定要有区分度,不然会造成死局(即所有人盲投票或不投票) 游戏经验: For pers onal use only in study and research; not for commercial use 当每个人拿到词语后,需要快速确认自己是否是卧底。如果是卧底,要猜到 普通人的词,说出类似的词,从而混淆视听,保证生存能力。如果是普通人,既 不能说的模棱两可也不能说的非常明确,也就是说让同伴认得出,让卧底猜不出。 【玩点吧捉鬼2.0游戏规则】 For pers onal use only in study and research; not for commercial use 一、 游戏人数建议: 捉鬼2.0版建议由6-16名玩家一起游戏(不包括出题的判官), 根据玩点吧团队的实测,捉鬼2.0版可以适合6-16间任何人数进行游戏,这一点 比1.0版的人数要求门槛低。 二、 游戏流程(以9名玩家为例): (一) 出题: 由判官先准备9张纸条(纸条数=玩家数),根据第二点表格中的游戏“人” 数和“鬼”数配置,在其中7张纸条上每张写上同一个词 A (例如:苹果),在 另外2张纸条上每张写上另一个与 A有相关性的同词性词B (同词性即同为名 词、动词或形容词,例如B为“梨子”)。 这里必须明确的一点是,在捉鬼 2.0版本中,“人”和“鬼”在拿到词的时候是 不知道自己是人是鬼的。 (二) 分配: 由判官随机将写好的纸条分配给在场玩家,或由判官将写好的纸条散在桌 上,让玩家随机拿取(为了保证纸条上的内容不被看到,建议纸条对折两次) 。 (三) 定位: 首位发言的玩家由判官随机决定,至于怎么决定,面杀的时候就看判官的心 情啦~ (四) 描述: 游戏的第一轮为描述轮,由第一位发言的玩家开始描述手中的词,描述的方 式不受限制,玩家可随意发言, 但不可描述只有特定几人知道的信息 (比如一对 男女朋友,其中一个对另外一个说:这个词跟昨天我们吃的晚饭有关) 。 每一位玩家发完言后就说“过” ,然后轮到下一位玩家发言。 注 1 :玩家也可以决定不描述,直接说“过” 。 注 2 :为保证游戏的公平和对每一位玩家的尊重,一位玩家在发言时,其他玩家 不可发言或做动作。 (五)提问: 游戏的第二轮为提问轮, 由第一位发言的玩家开始对另外一名由其指定的玩 家进行提问,提问只能问选择题。 被指定的玩家必须回答。 例如1号位玩家问3号位玩家一个问题,选项是 ABC,则3号位玩家可以选择 ABC 中的任何一个选项,或者选择“以上都不是”或者“以上都是” 。 注 1:每个玩家在提问轮必须提问。 注 2:之前问过的问题不能再问。 (六)指认: 1 、描述轮和提问轮结束后,进入指认轮; 2、 判官倒计时说“ 3、2、1,开始!”希望指认的玩家第一时间举手,由判官决 定选出最快举手的玩家。 3、 例如选出的玩家为A,则A需指认其他玩家中的一个(例如是B)。A指认后, 由判官查看 A 和 B 的词,此时有四种可能: 1 )人指认人:前者出局; 2) 人指认鬼:后者出局; 3) 鬼指认人:前者出局; 4) 鬼指认鬼:后者出局 即鬼如果被指即出局,人如果被指则指人的玩家出局。 出局的玩家将不被公布身份。 4、 一次指认结束后,判官会再次启动一次指认(重复步骤 2 和 3)。如此反复直 到游戏胜利条件出现。 (七)胜负: 若X次指认后,鬼没有全部出局,则算作鬼赢。 X=鬼的数量+1(4、5人进行游 戏时,X=2),否则算作人赢。 特别说明:在面杀中,如果人多,可以考虑在第一轮指认后增加一轮反向提问轮, 让游戏更有乐趣。 三、出题原则: (一) 不要出游戏中的玩家可能无法理解的词汇 (例如玩家中有非本地人时, 以 方言出题)。 (二) 出题时,两个词不能互相包含,例如 家具 和 桌子就是不应该出的题。 (三) 所出的两个词词性要相同,即同为动词、名词或形容词。 (四)

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