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2 面向连接与无连接通信的特点及各自适用的场合。 面向连接通信中,通信双方进行数据交换之前,必须 建立一条路径,这样既确定了通信方之间存在路由,又保 证了通信双方都是活动的、都可彼此相应、并且传送数据 时是按序传送的,从而保证数据通信的可靠性。适合于在一段时间间隔内要向同一目的地发送许多报文的情况。 无连接通信,发送方发送数据前不需要确认接收端是 否正在收听,发送方随时可以发送数据。不能保证数据可靠到达接收端,但通信效率高。适合于传送少量零星的报文。 第29页,共49页,编辑于2022年,星期五 Windows应用程序与操作系统、计算机硬件之间的相互关系 : 1.5 Windows程序的运行原理 第30页,共49页,编辑于2022年,星期五 图中,箭头③表示应用程序可以通知操作系统执行某个具体的动作,如操作系统能够控制声卡发出声音,但它并不知道应该何时发出何种声音,需要应用程序告诉操作系统该发出什么样的声音。这个关系好比有个机器人能够完成行走的功能,但是,如果人们不告诉它往哪个方向上走,机器人是不会主动行走的。这里的机器人就是操作系统,人们就是应用程序。 那么,应用程序如何告诉操作系统执行什么动作呢? 事实上,操作系统把它所能够完成的功能以函数的形式提供给应用程序使用,而应用程序就是通过对函数的调用来通知操作系统执行某个功能的。 第31页,共49页,编辑于2022年,星期五 箭头④表示操作系统能够将输入设备的变化上传给应用程序。如用户在某个程序活动时按了一下键盘,操作系统马上能够感知到这一事件,并且能够知道用户按的是哪一个键,操作系统并不决定对这一事件如何作出反应,而是将这一事件转交给应用程序,由应用程序决定如何对这一事件作出反应。好比有个蚊子叮了我们一口,我们的神经末梢(相当于操作系统)马上感知到这一事件,并传递给了我们的大脑(相当于应用程序),我们的大脑最终决定如何对这一事件作出反应,如将蚊子赶走,或是将蚊子拍死。对事件作出反应的过程就是消息响应。 那么,操作系统是怎样将感知到的事件传递给应用程序的呢? 这是通过windows的消息驱动机制(Message)来实现的。 第32页,共49页,编辑于2022年,星期五 Windows系统的运行机制被称作消息驱动机制,其工作原理如下: 消息是一个基本而重要的概念,它是指一个报告有关事件发生的通知。从编程角度来看,一条消息可被视为某一事件的发生,如按下或移动鼠标、按键盘等。当某个事件产生后,由windows操作系统进行分析与之相关的应用程序,然后将该事件包装成一个消息发送给对应的应用程序。 Windows为每个正在运行的应用程序都建立一个消息队列,应用程序时刻等待着消息的到来,一旦发现它的消息队列中有未处理的消息,就获取并分析该消息,并根据消息内容采用适当的动作来响应用户的操作。所以,应用程序需要不停从特定的消息队列中获取消息、分析消息并处理消息,直到收到一条叫做WM_QUIT的消息为止。 第33页,共49页,编辑于2022年,星期五 Windows应用程序的消息 Message的结构 MSG结构定义如下: typedef struct tagMSG { HWND hwnd; //消息所属的窗口 UINT message; //消息标识符(标识类别) WPARAM wParam; //消息的附加信息 LPARAM lParam; //消息的附加信息 DWORD time; //消息投递到消息队列的时间 POINT pt; //消息发生时鼠标在窗口中 } MSG; 的坐标位置 第34页,共49页,编辑于2022年,星期五 Windows应用程序的消息 Windows应用程序的消息来源 输入消息 包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后Windows将它们送入应用程序消息队列,最后再由应用程序处理。 控制消息
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