第03章零件设计--修改版本.pptVIP

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基准曲线可用于创建曲面和其他特征,或作为扫描轨迹。 1.草绘基准曲线 2.经过点创建基准曲线 3.18.5 基准曲线 第29页,共45页,编辑于2022年,星期五 3.19.1 概述 如果各特征的顺序安排不当,抽壳特征会生成失败,有时即使能生成抽壳,但结果也不会符合设计的要求(如图3.19.1所示) 。 。 3.19 特征的重新排序及插入操作 图3.19.1 注意抽壳特征的顺序 放大图 第30页,共45页,编辑于2022年,星期五 3.19.3 特征的插入操作 在建立一个三维模型的过程中,当所有的特征完成以后,假如还要添加其他的特征,并且要求所添加的特征位于某两个已有特征之间,此时可利用“特征的插入”功能来满足这一要求。 3.19.2 特征的重新排序操作 第31页,共45页,编辑于2022年,星期五 在创建或重定义特征时,由于给定的数据不当或参照的丢失,会出现特征生成失败。 3.20.1 特征失败的出现 3.20.2 特征失败的解决方法 有如下六种 :取消改变 、删除特征 、重定义特征 、隐含特征 、修剪隐含特征 、重定特征的参照 3.20 特征失败及其解决方法 第32页,共45页,编辑于2022年,星期五 第1页,共45页,编辑于2022年,星期五 3.1.1 基本的三维模型 一般来说,基本的三维模型是具有长、宽(或直径、半径等)和高的三维几何体,如图3.1.1所示 。 3.1.2 “特征”与三维建模 本节将简要介绍“特征添加”建模的方法,这种方法是由美国著名的制造业软件系统供应商PTC公司较早提出来的,并将它运用到了Pro/ENGINEER软件中。 3.1 三维建模基础 图3.1.1 基本三维模型 图3.1.2 坐标系 Z 轴 X 轴 Y 轴 YZ平面 XZ平面 O原点 XY平面 第2页,共45页,编辑于2022年,星期五 用Pro/ENGINEER系统创建零件模型,其方法十分灵活,按大的方法分类,有以下几种。 1.“积木”式的方法 2.由曲面生成零件的实体三维模型的方法 3.从装配中生成零件的实体三维模型的方法 下面以一个零件──导块(guide_block)为例,说明用Pro/ENGINEER软件创建零件三维模型的一般过程,同时介绍拉伸(Extrude)特征的基本概念及其创建方法。导块的模型如图3.2.1所示。 3.2 Pro/ENGINEER零件建模的一般过程 第一个添加特征:实体拉伸特征 基础特征:实体拉伸特征 第二个添加特征:实体拉伸切削特征 图3.2.1 导块三维模型 第3页,共45页,编辑于2022年,星期五 选择下拉菜单【文件】/【新建】命令,系统弹出“新建”对话框 3.2.2 创建零件的基础特征 基础特征是一个零件的主要轮廓特征,创建什么样的特征作为零件的基础特征比较重要,一般由设计者根据产品的设计意图和零件的特点灵活掌握。 3.2.3 添加其他特征 在创建零件的基本特征后,可以增加其他特征。 3.2.1 新建一个零件模型文件 第4页,共45页,编辑于2022年,星期五 3.3.1 打开模型文件 选择下拉菜单【文件】/【打开】命令 3.3.2 保存模型文件 选择下拉菜单【文件】/【保存】命令 3.3.3 拭除文件 选择下拉菜单【文件】/【拭除】/【不显示】命令 3.3.4 删除文件 1.删除文件的旧版本 2.删除文件的所有版本 3.3 Pro/ENGINEER文件的操作 第5页,共45页,编辑于2022年,星期五 3.4.1 模型的几种显示方式 实线线框显示方式 、虚线线框显示方式 、虚线隐藏线框显示方式 、着色显示方式 。 3.4.2 模型的移动、旋转与缩放 滚动鼠标中键滚轮,可以缩放模型:向前滚,模型缩小;向后滚,模型变大。按住鼠标中键,移动鼠标,可旋转模型。 先按住Shift键,然后按住鼠标中键,移动鼠标可移动模型。 3.4.3 模型的定向 利用模型“定向”功能可以将绘图区中的模型定向在所需的方位。 3.4 模型的显示控制 第6页,共45页,编辑于2022年,星期五 3.5.1 关于模型树 模型树以树的形式列出了当前活动模型中的所有特征或零件,根(主)对象显示在树的顶部,从属对象(零件或特征)位

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