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1、快收快脚
目的:考反响 容:1、组员平均分两组 2、当带着着讲出想要的东西时,两组便要尽快收集。快而准的便为胜利。例如:带着着说要五只手表,各组便要立刻集齐五只手表送到带着着前。
2、油头粉脸
目的:考技术和运气 材料:可吃的粉〔例如:面粉、豆粉、发粉〕、几粒糖、一只筷子、一桌子 容:1、全组围着桌子站着 2、带着着预先把几粒糖埋在面粉里,越多越好。3、游戏开场,大家顺序用一只筷子拨出一堆面粉,如果没有糖,便轮到下一位。假设有糖在面粉里,那组员便要吃糖,不可用任何方法协助,只可用口吃。备注:到最后,大家也会弄至粉头粉脸的,因为输了的会搞破坏,很是有趣。
3、哎呀你是谁
目的:在最短时间叫出对方名字 时间:10分钟 材料:扑克牌2至3副 容:组长说—在街上遇到熟人,竟然叫不知名字,真为难。1、组员围桌子而坐,假设未认识应先互相介绍。 2、主持人顺序派给每人一扑克牌,揭开并放在组员面前,假设有两位组员取得一样点时,要以最快速度喊出对方的名字。先喊出的胜利,可把手中所积累的牌都交给负方。 3、其中一人手中的牌都发出了,第一回合便算完结。
变化:可以用动物名,生果名来代替各人的名字。
4、画什么
目的:打破隔膜、训练想象力 时间:15分钟 材料:纸、笔、简单的图片〔如一只龟、或一个人〕容:1、单行排,面向组长坐下 2、最后一位组员得一图片,看后,用手指把图片划于前面组员的背上; 3、这人依背上所感觉的,再划于前面的人背上,如此类推至第一位组员; 4、第一位组员把感觉到的图画用笔画在纸上 5、组长展示图片作比拟
* 如果怕为难,前面的人可以伸手去后面代替背脊,既方便又可增加难度。
5、真假难分
目的:学习观人真伪 容:1、3人一组,各组人数不平均也无妨 2、先用一段时间,小组分享后选出一人讲述一件真人真事,其余两位则分享虚构的经历 3、各小组回到大组。让每小组的3人轮流分享,在限定时间,其他人可发问,组员只答复是〞与不是〞,时间一到便要猜猜谁真谁假。 备注:如果时间缺乏,抽签选出一组分享。 变化:在全组中抽出3人,选出其中一件事实分享。回到大组中,3人同时分享同一件事,大家可发问,3人只可答是〞与不是〞,但讲实话的组员不可说谎。
6、瞎子摸象
目的:靠触觉,凭想象 时间:10—15分钟 人数:8—12人 材料:每组一支笔及一纸:一个大袋,有10件小的物件,例如苹果、气球、橡皮、领带、万字夹等等。 容:组长说—谁自认触觉最敏锐,可以带瞎子摸象。〞 1、把组员分为两组,其中一组可多一人 2、在每组约5椅子的距离,把袋放在一椅子上,各人不可偷看袋物件。 3、每组同时各派一位组员出来,闭上眼睛用右手触摸袋物件,不得把物件取出,可跑回去把物件名称写在纸上。 4、其中一方组员摸完每件物品时,或指定时间够了,就倒出袋物件验证,认出最多件又正确为赢。改变:戴手套触摸袋物件,以增加难度。
7、背后说你
目的:领悟、观察 时间:10—15分钟 材料:纸、笔、胶纸 容:组长说—你怕不怕人背后说你?〞 1、每人写下一位当天出席者的名字,随意贴在别人背上,不要让他看见。 2、大家站在场中央,尽快猜想自己背上的人名。 3、可向别人问是非题,每次只可问一题,从答案中猜出自己背后所贴的人名是谁;只可以猜一次。4、待大家都猜到背上人名,游戏便完结 5、最后猜中的组员要唱歌或请吃东西,或其他惩罚。
8、你争我夺
目的:考反响 时间:15—20分钟 材料:一样方便拿起的东西,例如笔、一个袋等 容:1、组员一分为二队后,每对自编 2、两队人队排,一样号数相对 3、在两队中间位置放一物件,组长负责发号司令,当他说一号〞,那两队的一号也要走到中间抢那东西。在限时拿得最屡次的那对,就算赢。变化:组长可随意同时叫两个或更多的,这会增加难度,斗得更刺激。
9、哭笑难分
目的:考应反响力 时间:10—15分钟 容:组长先说一件开心或悲伤的事,例如你中了六合彩〞或你阿姨昨晚死了〞之后,所以组员要作回应,而组员只能以笑〞或哭〞的表情来回应。之后,组长可以找些较中性的事件,如:你父亲把楼宇卖了〞或你考入了中文大学〞。看组员们的回应及挑选个别组员作哭或笑的解释。
10、颠倒是非
目的:在欢乐气氛下考验组员的反响,增加身体接触 时间:10—15分钟 容:组长说有没有听过人说话颠倒是非,令你无从反响 1、大家围圈坐,A指着B身体其中一处,口中却说出其他器官的名字及用途。例如,用手指着他的眼睛,口中却说:用耳朵听。〞 2、B又要指着C组员的耳朵,但又说出另外一个器官名称。例如,指着耳朵说〞用口讲。3、如此类推,不能做到便算输 4、完结时,
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