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电子游戏议论文初三3篇
视频游戏,又称视频游戏以下简称视频游戏,是指在电子设备平台上运行的所有交互式游戏。 以下是为大家整理的关于电子游戏议论文初三的文章3篇 ,欢迎品鉴!
现在许许多多的中学生,在拥挤紧绷的学业之余,在周末之时,他们总会端的起至电脑,拎起至手机,去玩玩一场比如《王者荣耀》之类的大型网络电子游戏,但是这类电子游戏给人们增添的就是利还是弊呢?
有一项日本的科学家的研究表明:电子游戏,也给人们带来许多精神上的放松和愉悦。对于青少年来说,玩玩电子游戏,还可以提高他们的智力,提高他们对待新事物的接受能力呢!所以有些同学就以这个为借口,要向父母提出要求,玩电子游戏,从而沉迷于其中,一发不可收拾。但是电子游戏也有这么多的好处,那它有没有弊端呢?
电子游戏的弊端也就是非常之多的。首先,它损毁了人们的视力。其次呢,比如说《王者荣耀》这款游戏,他许多的历史角色都与真正的的历史相符,里面的“荆轲”竟然设置成了女孩,而真正的历史却是绝对不容许这一点的嘲笑的!
历史本来是严肃的,是人们去尊敬的,并且可以去从中学习许多东西,而这样侮辱的历史、玷污历史,改变历史,这让游戏的制作,真的是不宜提倡的!
其实,玩玩电子游戏也浪费了自学的时间。许多中小学生把大把大把的时间都资金投入至了游戏中,有毒身心健康。而且玩玩这些游戏浪费大量的几金钱,他们不仅卖许多的装备,而且还为了虚荣心,“资助”同学。存有这样一则实例:一个农民工的小学生,竟然用他父亲的银行卡刮了三万多块钱的装备!”这真是令人痛心疾首啊!
其实我觉得,玩游戏一定要适度,千万不能因为过度游戏而放弃了生活,放弃了学习,放弃了对美好事物的追求。不能只盯着那一块方寸间的屏幕,而将自己的美好时光挥之如水流,一去不复返!
想必大家必须对“电子游戏”这个词并不陌生,上至六七十岁的老人,并有五六七岁的小孩,都在玩各种各样的电子游戏,什么“王者荣耀”啊,“喝鸡”啊,“高兴农场”啊,“斗地主”等等。
我们这个年龄段的孩子,玩电子游戏只是觉得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人们却视电子游戏如猛虎,总觉得我们一沾上电子游戏就会堕落了。不过想想电子游戏的坏处,倒也是“应有尽有”,就打个比方吧,“王者荣耀”这个游戏,它被研发出来的本意只是满足一些对策略和打斗类游戏感兴趣的人,可发展至今,却演变成了一个魅惑人心的东西,看着那一次次的更新、一次次的美化,让人们越来越愿意接受那些虚拟化的东西,只满足于心理上的成就感,沉浸其中,而忽视了现实生活的真实,不去实践、不懂创新,人就跟游戏一样成了虚无的存在。
当我玩玩一个游戏玩玩得不亦乐乎时,伙伴们可以产生一种疑惑:“专给啊,看看你玩玩得蛮高兴的。”于是大家一起兎过来,渐渐构成了一个以我为核心的“志同道合”的伙伴群。而大人们对此则可以产生一种憎恶:“怎么还不停,是不是时间概念了……能够无法在自学上也这么高度关注?!”小人们似乎永远不能把握住问题的源头,却只可以看看表面,一致指出就是剧迷居住了小孩子,一切的一切都是游戏的错。我就不明白了,游戏究竟做错了什么,变为现在这种口碑?如果游戏就是万恶纵令的,那为什么还要缔造它呢?
游戏本身没有错,它只是一个让我们放松去开心去娱乐的东西,之所以吸引着我们,是因为它绚丽的场景、精良的制作,以及对战斗细节的把控,对动作连结的紧凑,不仅满足了我们感官上的审美需求,更因为其生动奇幻的故事性、环环紧扣的连贯性、激烈热血的竞技性,满足了我们单调生活中对于渴求不凡、寻求刺激的强烈欲望。而在现实中,我们无法实现这一切。
而大人们却似乎不明白这一些。当然,变为现在这样其实也存有我们自己的责任。讨厌任何一款游戏,掌控越雷池一步就要是,要是掌控不了那就可以越陷越深,等你想要脱身而出来的时候就已经晚了。同样的,一切幸福的事物都就是如此,不正确地、过度地采用,都有可能追到另一个极端,直至无法转头。
凡事都是一把双刃剑,只要我们正确、合理地把握好一个度,就可以充分地享受它带给我们的便利与愉悦了。
随着近代科技的不断进步和发展,电子游戏也应运而生。世上的一切都是双面的,同样电子游戏也不完全相同,它就像是一把双刃剑,存有着弊与利。但对我们青少年中学生而言,我们应当直面电子游戏的弊与利。
有相关数据表明,我国青少年网民占网民总数的百分之三十五点八,已达近六千万人,青少年互联网普及率已接近百分之二十七。
电子游戏凭借着动人心魄的画面和细腻的音效,将我们带进了一个交互式的世界里,使我们沉迷其中,无法自拔。无数的电子玩家飞溅其中,尤其就是自制力高至不能自已的青少年,由于过度的沉溺于电子游戏,造成了不容挽救的后果。存有有关报导,天津的一位十三岁的.
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