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- 2022-10-01 发布于四川
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Unity3D 编程入门
(2010-11-1 2:04:38) 查看评论( )
Unity 的 ,是通过附加自定义 对象到 物体组成的。在 对象 不同的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:
Update :
这个函数在渲染一帧之前被调用。这里是大部分 行为代码被执行的地方,除了物理代码。
FixedUpdate
这个函数在每个物理时间步被调用一次。这是处理基于物理 行为的地方。
在任何函数之外的代码:
在任何函数之外的代码在物体被加载的时候运行。这个可以用来初始化 状态。
注意: 文档的这个部分假设你是用Javascript ,参考用C#编写 获取如何使用C#和Boo 编写 的信息。
你也能定义事件句柄。它们的名称都以On 开始,(例如OnColli En
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