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青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)
分数:100题数:37
一、单选题(共25题,共50分)
舞台上有3个角色,小猫的程序如下图所示,另外两个角色没有程序。点击绿旗, 下列选项正确的是?
。A.小猫随鼠标移动,可能会遮挡其他两个角色
6 B.小猫随鼠标移动,可能会被其他两个角色遮挡 牛 小猫不会随鼠标移动,更不会被遮挡
~3个角色会一起随鼠标移动,小猫会遮挡另外两个角色
试题编号zmm-02
试题类型:单选题
标准答案:B
试题难度:…般
试题解析:脚本中右“移到最后面”的指令,因此角色1应该在另外两个角色后面, 可能被遮挡。
点击绿旗,下列选项正确的是?()
-202 ra -145
移到x:
在秒内滑行到X: W y
y:
195
停止全部脚本.
「A.篮球首先出现在1号区域,然后向3号区域滑行,最终停止在3号区域
r B.篮球首先出现在2号区域,然后向4号区域滑行,最终停止在4号区域 “ C.篮球首先出现在3号区域,然后向1号区域滑行,最终停止在1号区域
~篮球首先出现在4号区域,然后向2号区域滑行,最终停止在2号区域 试题编号zmm-03
试题类型:单选题
标准答案:C
试题难度:一般
试题解析:篮球角色的初始坐标在第三象限,目标坐标在第一象限。
在三秒滑动是直线运动,因此是从3号区域移动到1号区域。
篮球初始位置在舞台最右侧,大小为100,鼠标指针在舞台最左侧, 下列选项错误的是?()
■下 源.
在秒内滑行到鼠标前■ 将大小増加?
停止斧林.
r A.按下空格键,篮球在滑向鼠标指针的过程中不断变大
r B.按下空格键,篮球在滑到鼠标指针位置后变大
^c.~只有按下空格键后,篮球才会滑行到鼠标指针位置
6 D.按下空格键,篮球会匀速滑动到鼠标的位置
试题编号zmm-04
试题类型:单选题
标准答案:A
试题难度:一般
试题解析:在4秒内滑行到鼠标指针在这个过程中,角色只滑行,到达鼠标指针之后, 大小才增大。
默认小猫角色,初始位置在舞台中间,面向90方向,点击一次绿旗,下列说法正确的是?()
重或行次I
重或行次I
移动?步I
, 将笔的粗细增加
,
4.停止全部脚本▼ I
4.
C A.程序结束后,看不到任何图形
r B.会画出一条虚线
r c.会画出一条实线,且线条粗细一直不变 ~随着角色的移动,线条越来越粗
试题编号zmm-06
试题类型:单选题
标准答案:D
试题难度:一般
试题解析:每向前移动一步,画笔粗细就增加1,因此画出的笔画会越来越粗。
默认小猫角色,初始位置在舞台屮间,方向90° ,点击一次绿旗,说法正确的是?()
5.
5.
c A.会画出一条线条粗细不变的虚线 6 B.会画出一条线条粗细不变的实线
C C.会画出一条不断变粗的实线 ~会画出一条不断变细的虚线
试题编号zmm-07
试题类型:单选题
标准答案:A
试题难度:一般
试题解析:在重复执行中,有交替的抬笔、落笔和移动,但没有关于画笔粗细的命令。 因此会画出一条粗细不变的虚线。
6.点击绿旗后,鼠标指针移动到(-146, 89)位置后,鼠标指针不动,下列说法正确的是?()
° A.角色大小不断变化,一会是100, 一会是200
r B.角色大小为100
r C.角色大小为200
r D.角色大小为50
试题编号zmm-09
试题类型:单选题
标准答案:D
试题难度:一般
试题解析:角色跟随鼠标移动,当移动到(T46, 89)时,属于x坐标小于0情况, 角色大小设定为50o
r D.按右方向键角色向右移动
试题编号zmm-10
试题类型:单选题
标准答案:B
试题难度:一般
试题解析:当按下按键时,脚本刚好运行到条件语句时才能判断,点击绿旗,再等1秒, 脚本早已运行完毕,因此无法判断。
默认小猫角色的程序如下图所示,以下哪种方向键组合,可以让角色按顺序说出“1”、“0”、 “0 、 1 ?()
8.
8.
。A.按“右、左、左、右”顺序,依次按下
° B.按“左、右、右、左”顺序,依次按下 ^7~按“左、右、左、右顺序,依次按下 r D.按“右、左、右、左”顺序,依次按下
试题编号zmm-l 1
试题类型:单选题
标准答案:A
试题难度:一般
试题解析:右方向键对应1,左方向键对应0,因此应为“右、左、左、右”。
9.点击绿旗运行程序,当程序停止时,角色的坐标为?()
TOC \o 1-5 \h \z C a. (50, -24)
C B. (-24, 50)
二 C. (50, 24)
D. (24, 50)
试题编号zmm-12
试题类型:
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