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明日方舟寻访记录分析
前言
《明日方舟》是我第一款真正玩下来没有弃坑的氪金抽卡类的手游。而我能够接触到它完全归功于我的室友——没有他推荐我根本不会去看一眼。幸运的是,舟游的质量相当高,高到在游戏性上在网上基本没有吐槽或批评。在现在的环境下,这对于一款二次元手游来说相当不容易。值此一周年之际,做一个舟游的拆解,如有不当的地方欢迎大家讨论。
推送分为两部分,前半部分为系统的分析与介绍,后半部分是时间表、部分事件记录以及对《明日方舟》运营的一点分析,请酌情观看。
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首先是系统的核心资源流向,我把系统中的资源分为五类:龙门币、合成玉、源石、养成材料、干员与收集要素;将系统分为四个:作战系统、干员系统、商店与辅助系统、基建与仓库。在图中可以看出资源的流向与大致比例。可以看出,系统中资源最终流向干员系统。《明日方舟》的核心玩法是收集养成加塔防,干员系统最终反哺玩法,形成一个循环。接下来我们分别看各个系统。
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作战系统
作战系统中大部分关卡消耗理智。
理智系统作用:控制玩家游戏时长,保证每天两个时间段登录
理智来源:时间自动回复、理智药剂、提升等级恢复理智、源石兑换
作战系统均会获得干员信赖,获得声望(经验值)。各个关卡第一次满星级通过可获得源石(主线较多,其他关卡很少),各个关卡除了本身功能化之外,会有少量的额外掉落物,各关卡均可以使用助战干员,属轻微社交功能。
作战系统作用:提供剧情、塔防
主线任务
产出:龙门币、源石、精英材料
用于解锁主线剧情,刷养成所用精英材料
物资筹备
?战术演习:共五个关卡,难度不同,产出随关卡难度增加而提高
产出:作战录像(共计三个等级)、源石
用于获取作战录像。
?
粉碎防御:共五个关卡,难度不同,产出随关卡难度增加而提高
产出:采购凭证、源石
用于获取采购凭证。
?
资源保障:共五个关卡,难度不同,产出随关卡难度增加而提高
产出:碳、碳素、碳素组、家具零件、源石
用于获取碳类材料、家具零件。
?
空中威胁:共五个关卡,难度不同,产出随关卡难度增加而提高
产出:技巧概要(共计三个等级)、源石
用于获取技巧概要。
?
货物运送:共五个关卡,难度不同,产出随关卡难度增加而提高
产出:龙门币、源石
用于获取龙门币。
?
芯片搜索
?每个关卡下分两个小关卡,产出不同,低级关卡产出芯片,高级关卡产出双芯片
产出:芯片、双芯片、源石
固若金汤:重装、治疗
摧枯拉朽:狙击、术士
势不可挡:先锋、辅助
身先士卒:特种、近卫
用于获取芯片、双芯片。
?
剿灭作战
相比于其他关卡,此关卡时间较长,难度曲线平滑,随着关卡完成度掉落物资和返还理智。每周有合成玉获取上限,随着关卡完成度提高而增加。目前共有三个关卡,难度依次提高,满完成度的合成玉掉落也在提高。
产出:合成玉、作战录像、资质凭证、龙门币
用于获取合成玉。
?
特殊活动
消耗理智或特殊门票,产出几乎所有物品,用于刷活跃
产出:干员、特殊门票、理智药剂、材料、信物...
?
?危机合约
不消耗理智,产生合约点数,用于兑换奖池中物品
产出:干员、理智药剂、材料、信物...
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干员系统
干员属性
固有属性:星级、职业、特性
被动改变属性:
基础属性(生命上限、攻击、防御、法术抗性、再部署时间、再部署费用、阻挡数、攻击速度)
攻击范围
天赋
主动改变属性:
干员信赖:作战获得
等级:消耗龙门币、作战录像
精英等级(可以提升等级上限):消耗龙门币、芯片/双芯片、精英材料等
潜能:消耗干员信物或通用信物
技能:消耗技巧概要、精英材料
技能专精需要进驻训练室(基建),消耗技巧概要、精英材料和时间
干员情报
语音、资料
需要信赖和精英等级解锁。
干员皮肤
皮肤来源:活动赠送、商城购买(限时)、精英化解锁
?
干员获取
活动赠送:消耗临时门票,通过关卡
通过赠送干员的方式来增加活跃。
公开招募:消耗招聘许可、加急许可或时间
获得干员、干员信物、资质凭证、高级凭证
干员寻访:消耗寻访凭证或合成玉
获得干员、干员信物、资质凭证、高级凭证
抽卡系统,主要收入来源,卡池有保底,新干员会加入,活动赠送干员不会再出现。
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基建与仓库
非建造模式
?
非建造模式下,各个房间进驻干员,消耗/恢复干员心情,消耗时间。通过放置带来的收益保证每天玩家的活跃。
?
控制中枢:给所有房间加buff
?
固定房间:
会客室:获取线索,交流线索,产生信用点数
加工站:实现材料的转换和升级,不消耗时间
办公室:为干员公开招募提供标签更换机会
训练室:提供干员专精训练
?
非固定房间:
发电站:提供无人机和电量
制造站:提供赤金、源石碎片(消耗龙门币和材料)、作战记录、双芯片(消耗芯片组和芯片助剂),有储存上限
贸易站:提供订单,可选择消耗赤金获得龙门币或消耗源石碎片获得合
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