客户服务器交互模型.ppt

. 返回目录 返回总目录 返回章目录 信息工程系计算机专业教研室 第11章 客户—服务器交互模型 11.1 11.2 11.3 相互作用的客户-服务器模型 实现中需要解决的主要问题 实践:编写简单客户-服务器程序 本章主要内容 1.客户—服务器交互模型的概念 2.客户程序和服务器程序的一般特点 3.实现客户—服务器模型需要解决的主要问题 4.实践内容 编写一个简单的服务器程序 编写一个简单的客户程序 什么是客户-服务器模式(S-C模式)? 1.什么是客户—服务器模式? 在分布式计算中,一个应用程序被动地等待,而另一个应用程序通过请求启动通信的模式 2.客户和服务器分别指两个应用程序 客户(client)向服务器发出服务请求 服务器(server)对客户的请求做出响应 客户—服务器交互模型 客户程序和服务器程序特性对比 客户程序和服务器程序特性 对比举例 标志一个特定的服务 TCP/IP互联网使用TCP或UDP端口号作为一个服务器程 序的标识 server启动时,首先在本地主机注册自己使用的TCP或UDP端口号 client通过与server使用的TCP端口建立连接(或直接向server使用的UDP端口发送信息)访问某个特定的服务 运行server的本地主机在一个端口上收到信息后,就将它们转交给注册该端口的server程序处理 响应并发请求 重复服务器(iterative

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