unity实现虚拟摇杆控制VirtualJoystick.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
unity实现虚拟摇杆控制VirtualJoystick 本⽂实例为⼤家分享了unity实现虚拟摇杆控的具体代码,供⼤家参 考,具体内容如下 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TouchJoystick : MonoBehaviour { public GameObject go;//需要通过虚拟摇杆控制的⽬标物体 public float moveSpeed = 3;//移动速度 public Image touchPoint;//摇杆轴对象 private Vector3 OriginalPos_TP;//摇杆轴的初始位置 private RectTransform rectTransform_TP;//摇杆轴的位置组件 private float radius;//摇杆轴移动的最⼤半径 void Start() { radius = this.GetComponentRectTransform().rect.width*0.5f; rectTransform_TP = touchPoint.GetComponentRectTransform(); OriginalPos_TP = rectTransform_TP.position; } void Update() { //第⼀次触摸屏幕时,整个虚拟摇杆的位置更新 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { this.GetComponentRectTransform().position = Input.mousePosition; OriginalPos_TP = rectTransform_TP.position; } if (Input.GetMouseButton(0)) { //取得触摸点与虚拟轴初始点的距离 float distance = Vector3.Distance(Input.mousePosition, OriginalPos_TP); //取得⼀个初始轴点指向触摸点的向量 Vector3 pos = Input.mousePosition - OriginalPos_TP; //如果距离⼤于可移动半径 if (distance radius) rectTransform_TP.position = OriginalPos_TP + pos.normalized*radius;//设置轴点到最⼤半径位置 else rectTransform_TP.position = Input.mousePosition;//否则轴点在当前触摸位置 //以(0,1,0)为参考点,计算单位轴向量与之夹⾓ float angle = Vector3.Angle(new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(pos.normalized.x, pos.normalized.y, 0)); //移 动物体 go.transform.Translate(new Vector3(0, 0, pos.normalized.magnitude*moveSpeed)*Time.deltaTime); //更新控制物体的旋转与轴向⽅向⼀致 if (pos.normalized.x 0) go.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.up); else go.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(-angle, Vector3.up); } else rectTransform_TP.position = OriginalPos_TP;//没有触摸时回到初始位置 } } 以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。

文档评论(0)

千帆起航 + 关注
实名认证
文档贡献者

走过路过,不要错过!

1亿VIP精品文档

相关文档