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unity实现虚拟摇杆控制VirtualJoystick 本⽂实例为⼤家分享了unity实现虚拟摇杆控的具体代码,供⼤家参
考,具体内容如下
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TouchJoystick : MonoBehaviour
{
public GameObject go;//需要通过虚拟摇杆控制的⽬标物体
public float moveSpeed = 3;//移动速度
public Image touchPoint;//摇杆轴对象
private Vector3 OriginalPos_TP;//摇杆轴的初始位置
private RectTransform rectTransform_TP;//摇杆轴的位置组件
private float radius;//摇杆轴移动的最⼤半径
void Start()
{
radius = this.GetComponentRectTransform().rect.width*0.5f;
rectTransform_TP = touchPoint.GetComponentRectTransform();
OriginalPos_TP = rectTransform_TP.position;
}
void Update()
{
//第⼀次触摸屏幕时,整个虚拟摇杆的位置更新
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
this.GetComponentRectTransform().position = Input.mousePosition;
OriginalPos_TP = rectTransform_TP.position;
}
if (Input.GetMouseButton(0))
{
//取得触摸点与虚拟轴初始点的距离
float distance = Vector3.Distance(Input.mousePosition, OriginalPos_TP);
//取得⼀个初始轴点指向触摸点的向量
Vector3 pos = Input.mousePosition - OriginalPos_TP;
//如果距离⼤于可移动半径
if (distance radius)
rectTransform_TP.position = OriginalPos_TP + pos.normalized*radius;//设置轴点到最⼤半径位置
else
rectTransform_TP.position = Input.mousePosition;//否则轴点在当前触摸位置
//以(0,1,0)为参考点,计算单位轴向量与之夹⾓
float angle = Vector3.Angle(new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(pos.normalized.x, pos.normalized.y, 0)); //移
动物体
go.transform.Translate(new Vector3(0, 0, pos.normalized.magnitude*moveSpeed)*Time.deltaTime);
//更新控制物体的旋转与轴向⽅向⼀致
if (pos.normalized.x 0)
go.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.up);
else
go.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(-angle, Vector3.up);
}
else
rectTransform_TP.position = OriginalPos_TP;//没有触摸时回到初始位置
}
}
以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
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