OGRE渲染输出到MFC分析和总结.docxVIP

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  • 2022-12-21 发布于上海
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OGRE 渲染输出到 MFC 作者:qlwuu | 日期:2005-06-28 折腾了一天基本搞定, 其实也挺容易, 关键要注意几个地方 因为不在使用OGRE 默认的配置窗口来初始化RenderSystem,现在这一步必须自己来做。首先设置配置文件路径,然后轮询可用的 RenderSystem。这里默认使用Direct3D9 Render System。 // 和原来一样设置插件、资源路径,设置过后就可以轮讯可用的RenderSystem 了 setupResources(); // 指定使用Direct3D9 Render System 渲染子系统。 RenderSystemList *rl = Root::getSingleton().getAvailableRenderers(); RenderSystemList::iterator it = rl-begin(); D3D9RenderSystem *mRSys = NULL; while( it != rl-end() ) { if( -1 != ( *it )-getName().find( 3D9 ) ) { mRSys = ( D3D9RenderSystem* )( *it ); break; } it++; } // 配置框中的选项需要手动设置。 mRSys-initConfigOptions(); mRSys

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