如何成为一名游戏数值策划.pdfVIP

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如何成为一名游戏数值策划 在这之前你首先要知道自己到底想成为哪一种策划。所谓术业有专攻,如今随着游戏本质的不断提升, 游戏策划岗位的划分也越来越细。在上第一课前,先问自己一个问题:“我知道游戏策划一共能分几种 吗?” 下面看看你的想法是不是也和我一样吧。游戏策划根据工作内容一般分为创意策划、系统策划、文案与 剧情、数值设计,但是有些更大型的项目还会细分到关卡设计、道具设计以及角色设计等等。根据不同 的游戏类型策划的种类也可能有所不同,更让你吃惊的是一些女性向的育成游戏里还会有专门的服装设 计策划! “创意策划”,这 个名字听起来酷酷的很有趣,相信很有玩家都对这个工作很感兴趣,然而创意策划工作起 来一点也不轻松.创意策划的主要工作在游戏的前期,游戏的原型就是靠创 意策划来设计的.如果游戏是 一个蛋,创意策划就是下蛋的母鸡了,而其他策划是负责喂食照顾的人.一般来说,鸭子生不出鸡蛋(^- ^),所以创意策划的设计 方向会完全决定游戏以后发展成什么样。创意策划有些时候也会兼任主策划 或者制作人这个职责,负责统筹全局. 系统、文案策划在创意策划提出了最基本的概念之后就开始运作了。一个游戏该怎么操作?角色的背 景?有多少类道具?有没有攻城战?这个时候这些问题就会慢慢 开始浮现出来,并且由这两种策划去解 决。当然这些工作不是无序的,也需要经过一个成长的过程,开始阶段甚至要和创意策划互相交流争论 以修改一些无法实现的 概念。 很 多朋友对数值策划都很感兴趣,可能是因为名字听起来就比较高端.其实数值策划在游戏策划里也是一 个必不可少的位置.尤其在RPG游戏中.但是我要说的是, 数值策划其实一点也不好当,因为数值策划需要考 虑的东西太多太多,而且影响当整个游戏的平衡度和可玩度.那么,一个数值策划应该具备的基本知识有哪 些呢? 1.数学是基础,尤其关于概率学; 2.逻辑推理能力,有些时候你需要创造一些公式; 3.统筹掌握全局的能力,尤其是大型游戏; 4.细致缜密不烦躁的良好品质; 5.对数据库的掌握和熟悉。 举个简单的例子,下面这个这是最简单的人物伤害模型: HP – 伤害 = 剩余HP (当剩余HP0的时候,人物死亡) 但一般的游戏都会引入护甲的概念,比如: HP – (伤害 – 护甲) = 剩余HP (伤害 – 护甲最小值=0) 引入护甲的意义是:人要是穿着一件钢板甲,被砍一刀受到的伤害总比裸体被砍要少。 如果再复杂点,人要是除了护甲外,还拿着一块坚硬的盾牌呢?那公式可能就变成: HP – [伤害 – (护甲+盾牌护甲)]= 剩余HP …等等 如果再推演下去,还要增加偏斜率,躲闪率,武器与护甲克制,相性克制等等,甚至引入魔法攻击。关 于伤害目标的所有复杂的公式最终目的是什么?只有一个:目标什么时候死? HP / DPS = 死亡时间(DPS = damage per second ,每秒伤害。如果是回合制游戏则是DPR ,每回合伤 害。) 这就应验了前面所说的那句话,很多时候这种公式都是由数值策划创造出来的.这样一个简单公式就可以 解决问题,但为什么数值策划们要千方百计的想出许多古怪复杂的公式呢? “游戏里的公式并非为了解决问题而存在” 所有存在于游戏里的复杂或者简单的公式,都是被创造的。模拟现实,增加策略性,提高或者降低难 度,这些都是创造公式的原因。如果我们要创造一个公式,那我们必须产生以下的想法和讨论,具体请看 下图.只有被这一系列过程所论证并证实确实可行,才算是成功的例子. 许多规则,公式,使游戏变得复杂而具有策略性,但往往这些变化的根本原因都是满足玩家的需求。作 为数值策划并不是一个数学家,必须要明确玩家需求才是数值设计的根本。 —– —– 现在放出一个WEB2.0概念的模拟网游的策划概要,首先介绍下游戏的特点:游戏主题是虚拟人生,玩家可 以在游戏中工作、赚钱、买房子、家具;可以开公司 当老板,经营自己的事业,最终的成为富翁,成家 立室。游戏的特点是玩家在游戏当中可以充当多个角色,就好象在现实世界中,我们是可以工作,是雇 员,下了班 之后,我也又可以消费,是消费者,当玩家发展到一定的程度,积累有足够的金钱之后,还 可以开公司,成为雇主。 下面是游戏构架图: —– —– 上面WEB2.0概念的策划案先放一放,先给大家看看目前MMORPG类型的一些游戏的策划解决方法,先来讲 一下现在基本所有游戏中通用的经验值的设定,然后讲下游戏中的核心,经济系统的设定. 由于目前大多的的游戏采取的方案仍然是以长时间在线来获得更高的级别,因此在经验值方面仍应采取 递进的方式让玩家获得经验值。而这个递进的数值既

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