3DSMAX布光原则及注意点.docxVIP

  • 7
  • 0
  • 约4.08千字
  • 约 4页
  • 2023-01-30 发布于江苏
  • 举报
3DSMAX 布光原则及注意点(一) 布光的顺序是 : 先定主体光的位置与强度; 决定辅助光的强度与角度; 分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。 布光还有几个地方需要特别注意: 灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速 度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴 图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户 内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档