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《
JAVA 语言程序设计》
课程设计报告
2048 智力小游戏设计
目录
1、前言 1
2、游戏需求分析 1
2、1 需求分析 1
2、2 可行性分析 2
3、概要设计 3
4、详细设计 4
4、1流程图 4
4、2 界面的整体布局 4
4、3 方法模块分析 5
5、测试 8
6、总结 10
6、参考文献 10
7、部分源代码: 10
一、前言
最近以来,移动手游越来越成为当下游戏产业中重要的一环,市场也在加大
对这一产业的投入,涌现出了愤怒的小鸟,水果忍者,flappybird,2048等诸多优
秀的手游,然而任何一款手游能够风靡,主要还就是依靠其简单的操作性,因此本
次java课设我选择其中的典型2048PC版作为本次课设的课题。
2048游戏规则很简单,玩家每次可以选择上下左右其中一个方向去移动,每
移动一次,所有的数字方块都会往移动的方向靠拢外 ,系统也会在空白的地方随
机出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。系统给予的数字
方块不就是2就就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出 2048”这个
数字方块。
二、游戏需求分析
2、1需求分析
现代社会对休闲小游戏的需求就是:提高游戏的操作可行性,降低游戏的
操作难度,降低游戏的上手难度,降低游戏的竞争需求,对使用设备的要求趋于简
单化与多样化,游戏界面更加人性化,功能更加贴合使用。
(1)界面
一款的好的游戏其界面必须友好,简洁已经成为当今 UI 设计的主流,简
单易上手才能得到玩家的青睐。
(2)功能需求
能够显示游戏的当前得得分,并记录游戏的最高分并显示,当在次打开游
戏时,能够显示最高分;在游戏进行的过程中循环播放音乐,并能够关闭音乐
或者打开音乐;游戏的主界面上,相同的数字要显示相同的颜色。游戏结束要
有相应的提示。游戏的主要目的就是通过上下左右移动来将相邻相同的数字
相加,通过不断地累加最终加到2048。
(3)操作性需求
游戏的体验就是衡量一款游戏的关键,本游戏可通过键盘 w,s,a,d 以及
方向键来控制方块的移动,还可以通过在游戏的主面板中向上下左右拖动鼠
标来控制方块的移动,左右手都可以操作,充分考虑便捷性。 不同的人有不
一样习惯,通过多种方式来操作游戏,可以各种习惯的人的需求。
2、2可行性分析
(1)面向对象的程序设计方法
Java 面向对象程序设计的基本思想就是通过构造与组织对象来求解问题
的。对象就是很好理解的,任何一种物体都可以被认为就是对象,例如,汽车就
就是一种对象。对象具有两个最基本的属性:具有一定的物质基础与一定的功
能,这两种基本属性在 Java 语言中表现为拥有一定的存储单元并具备一定的
功能。理解了 Java 的这种面向对象程序设计的基本思想之后,在以后的编程
过程中,就应当个构造人们容易理解的更接近于真实物理世界物体的对象。
Java面向对象程序设计的过程非常简单。这里介绍一种自顶向下的程序
设计方法,首先构造一个类来处理需要解决的问题,然后根据已经拥有的类(例
如以前求解其它问题时实现的类),分析与构造新的类,设法将问题分解下去,
而最开始构造的类通过组织这些新构造的类、已有的类及由她们生成的实例
来求解指定的问题。这个过程可以继续递归下去,用在新构造的类上,直到最
后解决了指定的问题,例如 Java 的应用程序与小应用程序都必须有一个类作
为入口求解问题。
在计算机语言中,面向对象的类一般具有三个基本特性:封装性、继承性
与多态性,这三种特性进一步简化了Java求解模型,提高了程序的复用性,节省
了程序的代码量,从而提高了软件的生产率。
(2)java技术分析
图形用户界面不仅可以提供各种数据的基本图形的直观表示形式 ,而且
可以建立友好的交互方式,从而使计算机软件可以设计得十分简单易用。从
Java语言诞生到现在,Java语言已经提供了两代图形用户界面。第一代图形用
户界面A
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