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第 八 章面 向 对 象 的 程 序 设 计 本 章 目 录第一节 面向对象的概念第二节 Visual FoxPro 6.0中的类与对象 第三节 类与对象的程序设计方法 第四节 类和对象可视化设计方法 第一节 面向对象的概念一、面向对象的概念 在面向对象的程序设计(Object-Oriented Programming )中,对象(Object)是组成程序的构件,就好像在面向过程的结构化程序设计方法中的子程序和函数一样。 在面向对象的程序设计方法中,程序设计人员不是完全按过程对求解问题进行分解,而是按照面向对象的观点来描述问题、分解问题,最后选择一种支持面向对象方法的程序语言来解决问题。 1.对象(Object) 客观世界里的任何实体都可以被看作是对象。对象可以是具体的物,也可以指某些概念。 从编程的角度来看,对象是一种将数据和操作过程结合在一起的数据结构,或者是一种具有属性(数据)和方法(过程和函数)的集合体。事实上程序中的对象就是对客观世界中对象的一种抽象描述。 在面向对象程序设计中,“对象”是对现实世界中实体的一种模拟工具。如命令按钮、文本框、菜单、工具栏等。2.属性(Property) 所谓属性,就是对象的特性。在面向对象程序设计中,每个对象都具有自己的属性。 3.事件(Event) “事件”是“对象”触发的行为描述,“事件”是预先定义的动作,由用户或者系统激活。常见的“事件”往往是一些鼠标动作,如“单击”、“双击”、“拖放”或修改文本框对象的数据等。 4.方法(Method) 方法是与对象相关的过程,是指对象为完成一定功能而编写的一段代码。当作用在对象上的某一个设定“事件”发生时,与该事件相联系的“方法程序”(当然假设对象的设计者已经设计了该程序并与对象一起封装)就运行并完成该程序的功能。 5.事件代码与方法代码 事件代码与方法代码都是定义在某个对象中的一个程序过程,一个对象包含的事件代码是一定的,不能增加,而一个对象中所包含的方法代码是可以任意增加的。6.类(Class) “类”是具有相同属性特征和行为规则的多个“对象”的一种统一描述。 “类”是一个数据模式和若干个程序过程经封装而形成的一个整体,它是对现实世界的一种模拟与抽象,而“对象”则是“类”的一个具体实例。 7.子类与继承 在面向对象的方法里,继承是指在基于现有的类创建新类时,新类继承了现有类里的方法和属性。此外,可以为新类添加新的方法和属性。我们把新类称为现有类的子类,而把现有类称为新类的父类。 一个子类的成员一般包括:(1)从其父类继承的属性和方法。(2)由子类自己定义的属性和方法。 8. Visual FoxPro基类 Visual FoxPro基类是系统本身内含的,并不存放在某个类库中。用户可以基于基类生成所需要的对象,也可以扩展基类创建自己的子类 在程序设计中,可以使用CREATEOBJECT函数来直接生成基于某个类的对象。该函数的格式如下: CREATEOBJECT(类名[,参数1,参数2,…]) 函数基于指定的类生成一个对象,并返回对象的引用。 9. Visual FoxPro基类列表类名类名含义含义类名类名含义含义ActiveDocActiveDocLabelLabel活动文档活动文档标签标签CheckBoxCheckBoxLineLine复选框复选框线条线条ColumnColumnListboxListbox(表格)列(表格)列列表框列表框ComboBoxComboBoxOlecontrolOlecontrolOLEOLE容器控件容器控件组合框组合框CommandButtonCommandButtonOleboundcontrolOleboundcontrolOLEOLE绑定控件绑定控件命令按钮命令按钮CommandGroupCommandGroupOptionButtonOptionButton命令按钮组命令按钮组选项按钮选项按钮ContainerContainerOptiongroupOptiongroup容器容器选项按钮组选项按钮组ContorlContorlPagePage控件控件页页CustomCustomPageFramePageFrame定制定制页框页框EditBoxEditBoxProjectHookProjectHook编辑框编辑框项目挂钩项目挂钩FormFormSeparatorSeparator表单表单分隔符分隔符FormSetFormSetShapeShape表单集表单集图形图形Grid Grid SpinnerSpinner表格表格微调控件微调控件HeaderHeaderTextBoxTextBox(列)标头(列)标头文本框文本框HyperLinkHyperLinkTimerTimer超级链接超级链接定
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