Java语言程序设计课件.pptxVIP

Java语言程序设计课件.pptx

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第二章 Java语言基础;2.1 Java数据类型;Java数据类型的分类;几个概念 1 标识符与保留字;保留字;2 常量与变量;2.1.1 基本数据类型;整型数据;整型数据的使用;整型数据的使用2;声明和初始化;浮点型;默认的小数都是double型的 float x=1.2f;//正确 float x=1.2;//错误 ;字符型数据;转义字符:为了简便的表达一些常用的特殊字符而采用的方法,即\后跟某个字符组合后被赋予新的意义的字符。常见的如 \u : unicode字符 \t : 制表 \r : 回车;字符串;布尔型数据;2.1.2 数据类型之间的转换;不同方向上的转换;类型之间的转换;示例;造型(cast);造型2;混合运算规则;混合运算;问:下列语句哪些是正确的,哪些是错误的;2.2 运算符与表达式;算术运算;自增、自减运算;关系和布尔运算;布尔运算(逻辑运算);位运算;例子;屏蔽的例子;移位运算;移位的例子;;几点说明;说明(2) :“Ulcer Addicts Really Like C A lot”,即“溃疡患者特别喜欢(维生素)C”。 ;2.3 流程控制语句;结构化程序设计;结构化程序设计的特点;块结构;块作用域;条件语句;简单的if例子;重复的if-else选择;例子2;开关语句;switch语句说明;switch语句的例子;switch语句的例子;;循环语句;while语句;例子;例子2;do-while语句;for循环;例子;说明;说明2 ;中断与继续;;labelled break;例子;执行结果;程序设计举例;例1a----println的使用以及字符串连接;例1b----打印多行文字;例2---简单计算:摄氏温度转换成华氏温度;例2a---简单计算---大小写字母转换;例2a---简单计算-----英镑和公斤转换;例3---输入流;例3---输入流;例3---输入流----方法说明;第三章 面向对象基础;3.1 对象、消息和类 抽象的计算机世界;对象的基本组成;对象的例子;对象的类型----类;建立、使用第一个对象;1;2;3;3.2 控制和使用对象;Dog d= new Dog(); d.bark();;;对象创建的步骤;;;;对象的存活和消亡;;;3.3 数组;数组的元素由变量组成。;对象数组--元素不是简单数据类型;;;数组初始化— 例;访问数组元素;与其它语言不同,Java自动检查下标是否合法,如果认为某下标非法,将生成一个IndexOutOfBoundsException的异常,阻止程序继续执行。;元素访问----为所有元素赋值;数组的复制;问题:下面的程序有错吗;2;class Books { int id=0; public static void main(String[] args){ Books[] b=new Books[5]; int z=0; while(z3){ b[z]=new Books(); b[z].id=z; z=z+1; } b[3]=b[1]; b[4]=b[1]; b[3]=null; b[4]=b[0]; b[0]=b[3]; b[3]=b[2]; b[2]=b[0]; } } ;第四章 面向对象特性;4.1 类和封装;Java类的基本结构;Method behavior and state;Method;Method;Method pass something to method;Method get things back from a method;Method Java is pass-by-value;Method Getter and Setter;封装;封装的方法;封装;class DogTestDrive { public static void main(String[] args) { Dog d=new Dog(); d.size=40; d.bark(); } };instance variables;instance variables;instance variables;构造器和初始化;构造器和初始化;构造器和初始化;构造器和初始化;构造器和初始化;构造器和初始化;构造器和初始化;构造器和初

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