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- 2023-02-18 发布于四川
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本发明公开了一种基于对象可视范围的2.5D渲染方法,属于计算机图形学领域,包括步骤:S1,相机标定,确定相机拍摄范围角度;S2,标定每个对象的有效区和无效区;S3,定义可视区域;S4,求得所有可视区域的公共可视范围以及最小夹角;S5,通过调节可视区域设计相机位置拍摄对象可视区域线;S6,对相机视点拍摄视角进行渲染输出。本发明不需要场景对象把整个场景和里面所有的对象进行建模,只需要在观众视角形成2D图像,能够减少因为多对象渲染而带来的复杂光影、反射、多视角等大量信息获取,并极大减少计算渲染资源。
(19)国家知识产权局
(12)发明专利申请
(10)申请公布号 CN 115439587 A
(43)申请公布日 2022.12.06
(21)申请号 202211388886.2
(22)申请日 2022.11.08
(71)申请人 成都索贝数码科技股份有限公司
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