Unity3D之如何让对象沿着自身坐标系移动.pdfVIP

Unity3D之如何让对象沿着自身坐标系移动.pdf

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Unity3D之如何让对象沿着⾃⾝坐标系移动在写游戏中,你肯定想让物体沿着⾃⾝坐标系移动,如何做 呢? 通过直接改变对象坐标实现: 法⼀: ⾃⾝z轴⽅向移动: transform.position += transform.forward * Input.GetAxis(Vertical) * Time.deltaTime; ⾃⾝x轴⽅向移动: transform.position += transform.right * Input.GetAxis(Vertical) * Time.deltaTime; ⾃⾝y轴⽅向移动: transform.position += transform.up * Input.GetAxis(Vertical) * Time.deltaTime; 法⼆: ⾃⾝z轴⽅向移动: transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * Input.GetAxis(Vertical), Space.Self); ⾃⾝x轴⽅向移动: transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * Input.GetAxis(Vertical), Space.Self); ⾃⾝y轴⽅向移动: transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * Input.GetAxis(Vertical), Space.Self); ⽤速度来控制对象的移动: 要使对象有速度可以,肯定要先添加Rigidbody组件 下⾯是代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerMove : MonoBehaviour { public float rotationSpeed; public float MoveSpeed; void Update () { if (Input.GetButton(Horizontal) || Input.GetButton(Vertical)) { transform.GetComponentRigidbody().velocity = transform.forward * Input.GetAxis(Vertical) * MoveSpeed + transform.right * Input.GetAxis(Horizontal } transform.Rotate(new Vector3(0, Input.GetAxis(Mouse X), 0) * rotationSpeed, Space.Self); } } ⽤⼒来控制对象的移动: 下⾯是代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerMove : MonoBehaviour { public float rotationSpeed; public float MoveSpeed; void Update () { if (Input.GetButton(Horizontal) || Input.GetButton(Vertical)) { transform.GetComponentRigidbody().AddForce(transform.forward * Input.GetAxis(Vertical) * MoveSpeed + transform.right * Input.GetAxis(Horizontal } transform.Rotate(new Vector3(0, Input.GetAxis(Mouse X), 0) * rotationSpeed, Space.Self); } } 上⾯两个都是沿着⽔平⽅向移动的,当然你也可以通过实际情况进⾏更改。

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