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奇幻 RPG(角色技能 与 Strategy 模式)
引言
看过一些设计模式方面的书籍和文章,虽然很正式,很权威, (也觉得有那么
一点刻板),总是觉得让人不那么好靠近。于是,我思考着像写故事一样来写下自
己对设计模式的理解。我们将以一款奇幻角色扮演游戏(DD)为蓝本,通过游戏中
的模块创建或者功能实现来展示GOF 的设计模式。当然,这不是一款真正意义上的
游戏,只是为了了解设计模式,所以,我会尽可能的使游戏简单。废话不多说了,
我们 Start off 吧。
继承及其问题
在开始我们的游戏之旅之前,我们需
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