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01语言程序设计基础教程Java
单元9 图形用户界面设计
理解容器组件与基本组件的关系及应用,能够根据需要选择合适的组件。理解容器的布局,掌握布局管理器的使用,能够根据需要选择合适的布局方法。掌握标签、文本框、按钮、对话框等基本组件的构造及常用方法。掌握事件的监听与处理机制,能够在实际应用中选择合适的监听器。了解接口和适配器的关系,能够根据需要选用合适的方案。学习目标company profile
图形界面可以理解为包装后的程序代码,将输入、输出、展示等以更加直观、形象的方式表现出来。图形界面并没有减少代码和简化编程;相反,为构建一个界面以及实现动作监听,需要增加大量的代码。但是这些可以给用户带来更好的体验与享受。当我们进入工作岗位之后,在完成本职工作的同时,要时刻放在心中的是如何能把工作做得更好,如何为社会做更多的贡献,为产业发展、国家富强助力。思政目标company profile
图形用户界面主要由按钮、菜单、文本框、对话框等组成。这些元素及其具有的功能都包含在AWT(Abstract Window Toolkit)和swing 这两个包内。其中,AWT 包开发得比较早,里面集成了十分丰富的图形组件以及布局管理器和事件处理机制。AWT 包提供的控件组件,大小、颜色等外观属性是固定的,用户无法调整,这就使得开发出来的界面非常呆板。Swing 包是AWT 包的扩展和优化,用户可以对包内的组件进行外观上的调整。现在的图形用户界面基本上是基于swing 包开发的。如图9 - 1 所示为最简单的GUI 示例。9.1 图形用户界面与布局管理器company profile9.1.1 GUI 介绍
company profile图9 - 1 GUI 示例
import javax.swing.*;public class javaGui extends JFrame{JLabellabName; // 声明一个标签组件JTextFieldtexName; // 声明一个文本组件JButtonjbOk; // 声明一个按钮组件publicjavaGui(){this.setSize(350,200); // 设置窗口大小this.setTitle(GUI 测试); // 设置窗口标题labName= newJLabel( 姓名); // 创建标签对象labName.setBounds(50, 50, 50,30); // 定义标签的位置和大小texName= newJTextField();texName.setBounds(90,50,120,30);jbOk = newJButton( 确定);jbOk.setBounds(220,50,60,30);【实例1】 编写代码实现GUI 示例。
getContentPane().setLayout(null); // 不使用默认布局this.add(labName); // 向当前窗体加载组件this.add(texName);this.add(jbOk);this.setVisible(true); // 设置窗口可见}public static void main(String args[]){new javaGui();}}company profile
company profileimport javax.swing.*;public class javaGui{JFrame jf0;JLabel labName; // 声明一个标签组件JTextField texName; // 声明一个文本组件JButton jbOk; // 声明一个按钮组件public javaGui(){jf0= new JFrame();jf0.setSize(350,200); // 设置窗口大小jf0.setTitle(GUI 测试); //设置窗口标题labName= new JLabel( 姓名); // 创建标签对象labName.setBounds(50, 50, 50,30); // 定义标签的位置和大小texName= new JTextField();【实例2】 非继承式编写顶层窗口。
texName.setBounds(90,50,120,30);jbOk = new JButton( 确定);jbOk.setBounds(220,50,60,30);jf0.getContentPane().setLayout(null); // 不使用默认布局jf0.add(labName); // 向当前窗体加载组件jf0.add(texName);jf0.add(jbOk);jf0.setVisible(true); // 设置窗口可见}public static void main(S
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