03段晓昀+像素视域中的影像呈现—论数字技术下电影的真实性原则.docVIP

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  • 2023-04-01 发布于浙江
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03段晓昀+像素视域中的影像呈现—论数字技术下电影的真实性原则.doc

03段晓昀+像素视域中的影像呈现—论数字技术下电影的真实性原则 像素视域中的影像呈现 ——论数字技术下电影的真实性原则 Pixel horizon images show: this paper discusses the authenticity of the digital movie principle 文 段晓昀/Text/Duan Xiaoyun 摘要,数字技术的出现使得传统“真实电影”美学面临着重新释义甚至颠覆.数字影像的实质是为了实现对真实的人类生活的反映,以及人类共通的情感和思维逻辑的折射,从这个角度来说,巴赞关于“生活渐近线”的真实美学仍然不会过时,并且应该成为虚拟影像时代所坚守的艺术真实精神。 关键词,数字电影 像素 真实美学 3D电影 数字技术进入电影领域,始于1999年乔治?卢卡斯的《星球大战》,作为第一部商业放映的数字电影,《星球大战》以高科技数字技术创造出了一个前所未有的宇宙空间,被称为“继廖西开辟红海之后最为壮丽的画面”,开启了电影像素化的元年。以好莱坞为首的几大电影制片商纷纷效仿,胶片电影受到前所未有的冲击,颠覆着传统影视的审美认知。 一 像素视域中的映像 “像素”作为数字影像的关键词,指的是数码影像的一种单位,将数码照片或数字电影画面放大到一定程度,就会看到许多色彩相近的小方块,一个方块便是一个像素单位。依靠计算机生成的画面(CG

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