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1. 3D 游戏引擎、仿真软件和图形引擎
概述
目前3D 图形技术大量应用于游戏和仿真领域,从技术实现上可分为基础层、中
间层和应用层三个层次,如图1 所示。基础层主要是3D 加速硬件和厂商提供的
基本的API 函数接口;中间层则是根据游戏和仿真各自不同的需求编写的公共引
擎或软件(在游戏领域多称之为XX 游戏引擎,仿真方面一般称为XX 仿真软件或
XX 仿真环境);应用层则是具体的游戏产品或仿真应用。
可以看出,一个良好的游戏引擎(仿真软件)是一款游戏产品(仿真应用)的基
础,在一个相对成熟的游戏引擎基础上,游戏开发商能很快地根据需要开发出相
应的游戏产品,仿真软件商也能
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