APP设计之路分析和总结.docxVIP

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近一直在花时间琢磨各种各样的 app。看得多了,对于如何设计 app 有了一些自己的小心得,准常见模块总结下自己的想法,以加深学习效果。天从 app 的启动页开始。么是启动页?个做产品的聊起来启动页都头头是道,但究竟什么启动页很少有人能够给一个定义。多数时候在解 近一直在花时间琢磨各种各样的 app。看得多了,对于如何设计 app 有了一些自己的小心得,准 常见模块总结下自己的想法,以加深学习效果。 天从 app 的启动页开始。 么是启动页? 个做产品的聊起来启动页都头头是道,但究竟什么启动页很少有人能够给一个定义。多数时候在解 时候,我们会打开一个 app,然后指着启动页说“喏,这就是启动页”。赞,漂亮地解决了问题 还是想要说下启动页的定义。因为,从定义中我们可以看出一个东西的根本,有利于我们讨论如 动页的定义: 应用程序被用户打开时,在程序启动过程中被用户所看到的过渡页面(或动画)都被我们统称为启 动页在每次打开应用时都会出现,并且往往停留很短的时间,就像闪现的效果一样,所以也有人为闪屏。 上这段定义是参考了网络上对启动页的各种描述后的总结,没找到标准的定义或系统设计官方的定 互指南里页没能搜索到)。个人觉得还是比较靠谱的。 什么要有启动页? 定义可以看出,启动页的作用在于过渡。也就是说,它是用户启动和真正能使用app 功能的中间 必然地,时间尽可能地短成为了启动页的基本要求。让用户尽快用上功能才是王道啊。OK,既然 快地使用 快地使用 app 的功能,为什么不能没有启动页呢。当然,这是一种非常好的想法,ios 人机交互指 : tInstantly saidthatpeoplespendnomorethanaminuteortwoevaluatinganewapp.Whenyoumakethemo fperiodbypresentingusefulcontentimmediately,youpiquetheinterestofnewusersandgiveal riorexperience. 速启动 言说,人们至多花一两分钟来判断一个新应用。当你能够在最短的时间内向用户展现有用的内容时了新用户的兴趣,同时能够给所用用户一种卓越的体验。 haspossible,avoiddisplayingasplashscreenorotherstartupexperience.It’ henuserscanbeginusingyourappimmediately.” 此,要尽可能地避免展现一个启动页或其它启动体验。让用户立即用上你的应用是最好的。录来自:AppleInc.“iOSHumanInterfaceGuidelines”。 是,理想很丰满,现实很骨感啊。现实中,产品启动过程中多数时候是需要一定的时间的,特别大如绘图软件或是游戏,启动的时间都相对较长。此时,如果不给予用户合理的反馈,就会让用户觉 app 是卡死、奔溃了?还是出什么问题了? 界面难看死了,一看就知道不是啥好 app。比如启动页是一个进度条。 此,理论上启动页应该是一种不存在事物,但却成为了一种合理的事物。 么设计启动页?然启动页不可避免,那么就应该设计好它,以给用户尽量好的体验。在这里要强调一句,从某种意页是一种不得已的选择。因此,个人的观点是: 么设计启动页? 然启动页不可避免,那么就应该设计好它,以给用户尽量好的体验。在这里要强调一句,从某种意 页是一种不得已的选择。因此,个人的观点是: 应用设计上,要让启动页展现的时间要尽可能地短。 由于展现时间短,启动页的设计要尽可能地简单。 下是几种常见的启动页设计模式: 设计与主界面相似的图片,给用户快速启动的感觉。 是 ibooks 的启动页。当我们在主屏幕上点击应用程序图标时会立即显示这个启动图像。真正启动展现出来。但由于启动页和真实界面上非常相似,会让你有启动了的错觉,好像应用启动很快。 种启动页设计方式好像越来越少了。 使用应用 logo 和 slogan 作为主元素,传递品牌信息。 然,也有更狠的,只放一个 logo,更加简洁。但本质是相同的。这种模式目前比较普遍。 使用意境化启动页,引起情感上的共鸣 种模式的重点在于情感共鸣,其实设计难度是最大的。建议没有必然的信心就别尝试了。 使用广告图片,赚钱或宣传其他。 种模式简直了。不知道该说啥。而且,很多时候,为了能够让用户看到广告图片。app 在设计上就页留了几秒的时间。这完全让启动页变味儿了。完全不推荐。除非你不在乎用户体验或你的应用种级别的,那你强奸用户我也没啥好说的。 动画。 种模式以前见过,但一下子没找到合适的。不贴图了。同上一种模式一样,个人完全不推荐这种模背了启动页的初衷。属于强奸用户。 果我来设计启动页么: 果我来设计启动页 在应用设计时,让启动页

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