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3D游戏美术岗位职责
3D游戏美术是指对游戏场景、角色、道具及其他所有美术元素进行设计、制作、优化,使其更具有可玩性、图像效果和艺术感染力。主要职责如下:
1. 游戏美术制作:负责参与游戏美术制作的整个流程,包括美术方案设计、角色造型、场景建模、贴图材质、特效论证等。
2. 模型建模:将美术设计的概念或平面设计稿中的角色、场景或其他元素转换为3D模型,并进行建模细节设计、UV packing、纹理与着色器制作等。
3. 渲染:根据游戏背景、场景和角色定位,使用专业渲染工具进行制作,达到游戏效果要求。
4. 优化:对模型的多边形数量、材质与贴图分辨率进行优化,保证游戏画面流畅运行,提高游戏的可玩性。
5. 特效制作:独立制作并渲染出游戏中各种粒子、杂志弹、动态水波等各种特效效果。
6. 文献资料编辑:负责制作游戏美术的设计文献资料,包括设计方案、设计元素、客户需求以及使用的软件和技术等。
7. 团队协作:与程序员、美术总监、策划、音乐人等紧密合作,实现游戏的美术要求和目标。
除此之外,3D游戏美术还需要掌握各种图形和视频处理软件,明白游戏平台和用户对游戏美术的需求,拥有丰富的美术实践经验和游戏产品经验。
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