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UI设计规范说明书
修订历史记录
日期 版本 说明 作者
1 前言
1.1 文档简介
本文档是对整个系统界面设计风格进行描述,和用户交互的最终界面在《详细设计说明书》
中设计和解释。
1.2 系统定义
用户界面:又称人机界面,实现用户与计算机之间得通信,以控制计算机或进行用户和计
算机之间得数据传送得系统部件。
GUI :即图形用户界面,一种可视化得用户界面,它使用图形界面代替正文界面。
1.3 编写目的
统一图形界面规范,为开发人员提供统一的标准,为用户提供统一显示效果、统一操作方
式的界面,便于用户识别与使用。
精选
2 界面设计准则 Rules
2.1 引言 Introduction
在界面设计中应该保持界面的一致性。一致性既包括使用标准的控件,也指使用相同的
息表现方法,如在字体、风格、颜色、术语、提示信息等方面确保一致。
2.2 主要内 Content
2.2.1显示信息一致性原则
坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直观、对用户透明:用户接触软件后对界
面上对应的功能一目了然、不需要多少培训就可以方便使用本应用系统。
明确用户是所有处理的核心,不应该有应用程序来决定处理过程,所以用户界面应当
由用户来控制应用如何工作、如何响应,而不是由开发者按自己的意愿把操作流程强加给
用户。
界面设计必须经过最终确认才能完成。
2.2.2布局合理化原则
应注意在一个窗口内部所有控件的布局和信息组织的艺术性,使得用户界面美观。在
一个窗口中按tab键,移动聚焦的顺序不能杂乱无章,tab 的顺序是先从上至下,再从左
至右。一屏中首先应输入的和重要信息的控件在tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口
上较醒目的位置。布局力求简洁、有序、易于操作。
2.2.3鼠标与键盘一致性原则
精选
尽量遵循可不用鼠标的原则:应用中的功能只用键盘也应当可以完成,即设计的应用
中还应加入一些必要的按钮和菜单项。
但是,许多鼠标的操作,如双击、拖动对象等,并不能简单地用键盘来模拟即可实现,
此类操作可适当增加操作按钮。
2.2.4向导使用原则
对于应用中某些部分的处理流程是固定的,用户必须按照指定的顺序输入操作信息,
为了使用户操作得到必要的引用应该使用向导,使用户使用功能时比较轻松明了,但是向
导必须用在固定处理流程中,并且处理流程应该不少于3个处理步骤。
2.2.5系统响应时间
系统响应时间应该适中,响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过快
也会影响到用户的操作节奏,并可能导致错误。因此在系统响应时间上坚持如下原则:
响应时间长度界面设计:
0-5秒鼠标显示成为沙漏;
5秒以上显示处理窗口,或显示进度条;
一个长时间的处理完成时应给予完成警告信息。
2.2.6出错信息和警告
出错信息和警告是指出现问题时系统给出的坏消息,对于出错信息和警告应该遵循以下
原则:
精选
信息以用户可以理解的术语描述;
信息简明扼要,指出出错原因并提供解决办法提示。
2.2.7信息显示原则
信息显示遵循以下原则:
1)只显示与当前用户语境环境有关的信息;
2)不要用数据将用户包围,使用便于用户迅速吸取信息的方式表现信息;
3)使用一致的标记、标准缩写和颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参
考其它信息源;
4 )产生有意义的出错信息;
5)使用缩进和文本来辅助理解;
6)使用窗口分隔控件分隔不同类型的信息;
7)高效地使用显示器的显示空间,但要避免空间过于拥挤。
2.2.8数据输入原则
数据输入遵循以下原则:
1)尽
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