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本发明公开了一种基于键值对注意力机制的智能体博弈对抗方法,提出了一种AT‑Double‑DQN‑OAP算法网络,具体包括环境信息提取模块,对手行为预测模块,我方行为学习模块;首先将当前对抗环境状态特征提取,将提取数据分别输入到OAP行为预测网络以及Double‑Q值学习网络;在OAP行为预测网络中加入键值对注意力机制,在行为预测模块中输入环境状态量S(L,V)(键)通过打分函数,利用查询向量r,对此时输入的环境状态量进行打分,通过softmax函数将环境状态量的不同得分作归一化处理,得到各个部分
(19)国家知识产权局
(12)发明专利申请
(10)申请公布号 CN 116029377 A
(43)申请公布日 2023.04.28
(21)申请号 202310073929.6
(22)申请日 2023.02.07
(71)申请人 沈阳航空航天大学
地址 1101
原创力文档


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