Unity 3D 完全自学教程.pptxVIP

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  • 2023-05-20 发布于广东
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Unity 3D 完全自学教程读书笔记模板 01思维导图 读书笔记 作者介绍 内容摘要 目录分析 精彩摘录目录0305020406 思维导图 教程内容部分第章系统游戏第章游戏组件场景物理基础工程资源流程网格碰撞体导航系统物体本书关键字分析思维导图 内容摘要 内容摘要Unity作为一个成熟的游戏引擎,其设计和使用都是有层次的。本书共13章,第1章至第3章为基础知识部分,主要介绍Unity的基本操作、基本概念、编写脚本的方法、导入和使用资源的方法,学完这部分内容后,你已经可以做出很多有趣的小游戏了。第4章至第11章主要介绍 Unity重要的系统模块、功能,包括物理系统、UI界面系统、动画系统、3D数学基础、场景管理、导航系统、着色器系统、打包与发布等,读完以后可以掌握高级的开发技术并解决实际问题。第12章和第13章是两个有代表性的 Unity游戏示例,一个是3D跑酷游戏,另一个是2D的弹球游戏,综合展示了Unity的大部分功能,具有较强的代表性。除了这些内容,每章都会有一些小的示例,以方便大家实践并理解具体概念。由于实例部分的内容操作流程较多,不易用图文展现,本书还特别附赠了视频教程来方便读者学习。 读书笔记 读书笔记内容比较基础,理论的东西比较多,代码实例少一些,适合入门,大概了解一下Unity。书的内容只能作为简单的索引,对于问题描述很浅,对深入学习帮助不大。前1.5章看着还行,后

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