(7.3.1)--7.3小型空间材质与渲染视频讲稿.pdfVIP

(7.3.1)--7.3小型空间材质与渲染视频讲稿.pdf

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第二十四讲 小型空间的材质与渲染 本讲,我们来完成一个小型空间的材质与渲染,通过制作,我们 学习一下VRay 渲染器测试参数的设置,正式出图参数的设置,材质 以及灯光的设置。打开本案例文件,为场景中的物体设置材质。首先, 我们来看看场景中的物体需要哪些材质:玻璃材质、烤漆材质、皮质 沙发材质、金属材质、塑料材质、灯伞的半透明材质、木质家具材质、 乳胶漆材质、木质地板材质。下面,为场景中的物体设置材质。首先, 设置场景中的装饰物,我打算,把这个装饰物设置为玻璃材质。打开 材质编辑器,修改材质类型为“VR 材质”,勾选“菲涅尔反射”,反 射改为白色,修改烟雾色,设置为250、253、254,勾选“影响阴影” 选项,将材质赋予给场景中的物体,装饰物的有色玻璃材质设置完成。 下面,为茶几设置烤漆材质。打开材质编辑器,将材质球的材质 设为“VR 材质”,修改漫反射颜色,这里,可以根据需要任意修改。 将漫反射颜色复制(红框框住),然后,点击按钮(红框框住)。选择 “衰减” (红框框住),将刚才复制的颜色粘贴(红框框住)到这个 地方,还有下面这里,并将下面这个颜色调浅一些,点击“返回”。 设置反射颜色为175,勾选“菲涅尔反射”,修改反射光泽度为0.95, 高光光泽度为0.7,将材质赋予给场景中的茶几。烤漆材质制作完成。 下面,设置皮质沙发材质。打开材质编辑器,设置材质球为“VR 材质”,为漫反射添加皮材质贴图,反射改为灰白色,勾选“菲涅尔 反射”, 反射光泽度设为0.8,高光光泽度设为0.7,将材质赋予给 场景中的沙发。渲染,查看效果,皮质感已经出来了,只是纹理有些 不太理想。为沙发添加“UVW 贴图”修改器命令。添加凹凸纹理,并 修改值为20。再次查看效果,发现纹理过大。接下来,修改平铺值, 渲染,查看效果。下面,给沙发换一张贴图,选择一张浅颜色的贴图, 别忘了,将凹凸材质也要换一下,渲染,查看效果。皮质沙发材质制 作完成。 下面,设置台灯的材质。台灯包含多个材质,这里,我们重点介 绍灯伞的半透明材质以及灯柱的金属材质和灯头的塑料材质。首先, 我们来制作灯柱的金属材质,打开材质编辑器,设置材质类型为“VR 材质”,这里,将台灯的灯柱设为黄色的金属材质,修改漫反射颜色 为偏红的深黄色,设置反射的颜色比漫反射的颜色稍浅一些,也可以 将漫反射的颜色复制到反射的颜色上,再修改浅一些,修改反射光泽 度为 0.9,它的高光形态呢是金属高光,这里,我们选择“沃德”, 各向异性设置为0.3,将材质赋予给场景中的物体。灯柱的金属材质 设置完毕。下面,设置灯头,塑料材质,设置材质球为“VR 材质”, 设置漫反射颜色,这里,可以根据需要设置一个你需要的塑料颜色, 勾选“菲涅尔反射”,反射设为灰色,高光光泽度设为0.65,反射光 泽度设为 0.85,将材质赋予给物体。灯伞材质的设置,设置材质球 为“VR 材质”,设置漫反射颜色,这里是设置灯伞的颜色,所以根据 需要进行调整,反射颜色设为深灰色,勾选“菲涅尔反射”, 折射颜 色也设为深灰色,折射率设为1.01,勾选“影响阴影”,影响通道选 择第二项,将材质赋予给场景中的物体。这样,台灯的材质部分设置 完成。 下面,将场景中的这个矮柜设置为木质家具材质。打开材质编辑 器,将材质球的材质改为“VR 材质”,为漫反射添加木质贴图,设置 反射为白色,勾选“菲涅尔反射”,反射光泽度设为0.9,修改烟雾, 将材质赋予给物体,并将金属材质赋予给柜子的把手。这样,木质家 具的材质就设置好了。 下面,为室内的墙壁设置乳胶漆材质。打开材质编辑器,设置材 质球为“VR 材质”,设置乳胶漆为白色,修改漫反射颜色为白色,修 改反射颜色为灰色,勾选“菲涅尔反射”, 反射光泽度设为0.6,高 光光泽度设为0.3,将材质赋予给场景中的墙壁。 接下来,我们设置踢脚线的材质。这里,我使用木质家具的材质 作为踢脚线的材质,之前已经介绍了,我们直接将木质家具材质赋予 给踢脚线。 设置地板的材质。修改材质球为“VR 材质”,为漫反射添加地板 贴图,修改反射颜色为灰色,勾选“菲涅尔反射”, 高光光泽度设为 0.85,反射光泽度设为 0.85,将材质赋予给场景中的地面。观察发 现,地板贴图不正确,为地板添加“UVW 贴图”命令,根据实际生活 中地板的实际尺寸估算出这个材质的大小,尽量接近真实尺寸。将漫 反射图片拖拽给凹凸,使地板的材质有凹凸的效果。渲染预览,查看 效果,整体效果还可以。这样,地板材质的设置完成。 (屏幕出现“测试渲染”

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