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本申请涉及一种游戏实体同步方法和系统,其中,该游戏实体同步方法包括:获取场景地图、实体位置和预设范围,其中,该实体位置在该场景地图中,该预设范围为实体在游戏场景中可视的范围;将该场景地图均匀分割,生成预设数量个网格,其中,该网格的大小范围对应该预设范围;确定该实体位置所在的网格,以该实体位置所在的网格为中心,确定同步网格;遍历该同步网格获取同步实体。通过本申请,解决了相关技术在游戏实体同步的过程中,由于需要对较大范围的游戏场景进行运算处理,导致CPU计算量过大和网络带宽流量消耗较多的问题,降低了
(19)中华人民共和国国家知识产权局
(12)发明专利申请
(10)申请公布号 CN 112494936 A
(43)申请公布日 2021.03.16
(21)申请号 202011345932.1
(22)申请日 2020.11.25
(71)申请人 杭州电魂网络科技股份有限公司
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