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计算机图形学-设计算法绘制直线与圆
Computer Graphics Report Of course experiment
Computer Graphics
Report Of course experiment
信息与计算科学专业基础课
实验题目 设计算法绘制直线与圆
班 级
姓 名
学 号
指导教师
日 期
计算机图形学-设计算法绘制直线与圆全文共28页,当前为第1页。
计算机图形学-设计算法绘制直线与圆全文共28页,当前为第1页。
实验2设计算法绘制直线与圆
实验2
设计算法绘制直线与圆
?实验说明
试验目的: 掌握直线和圆的基本生成算法思想,并上机编程实现相应的算法。
试验地点: 教九楼401 数学系机房
实验要求(Direction): 1. 每个学生单独完成;2.开发语言为TurboC或C++,也可使用其它语言;3.请在自己的实验报告上写明、学号、班级;4.每次交的实验报告容包括:题目、试验目的和意义、程序制作步骤、主程序、运行结果图以及参考文件;5. 自己保留一份可执行程序,考试前统一检查和上交。
?实验容
?实验题一
1.1实验题目
1).用DDA法在屏幕上画一条具有三个像素宽的直线段L1。要求:(1)直线段L1的两个端点坐标和画线颜色都要求可以随机输入;(2)要求输出直线段L1上的各点坐标;(3)画出直线的同时要求标明两端点坐标。
2).将课堂所讲的斜率0K1的中点画线算法推广到斜率K1、-1K0和K-1的情况,编写一通用的中点画线算法。
1.2实验目的和意义
1.了解如何利用C语言和图形函数进行绘图;
2. 熟悉并掌握C语言的图形模式控制函数,图形屏幕操作函数,以及基本图形函数;
3. 通过对Turbo C进行图形程序设计的基本方法的学习,能绘制出简单的图形;
4. 熟悉并掌握DDA法在屏幕上画一条具有三个像素宽的直线段L1以及通用的中点画线算法。通过DDA法及用的中点画线算法,了解图形系统初始化、图形系统关闭和图形模式的控制,并熟练运用图形坐标的设置,包括定点、读取光标以及图形颜色的设置。
1.3程序制作步骤(包括算法思想、算法流程图等)
计算机图形学-设计算法绘制直线与圆全文共28页,当前为第2页。1.自动搜索显示器类型和显示模式,初始化图形系统,通过printf、scanf语句控制线段的端点坐标和画线颜色的自由输入;
计算机图形学-设计算法绘制直线与圆全文共28页,当前为第2页。
2. DDAline:设直线之起点为(x1,y1),终点为(x2,y2),则斜率k为:
则有:
⑴.可通过计算由x方向的增量引起y的改变生成直线。由 (为直线上某步的初值)则
⑵.也可通过计算由y方向的增量引起x的改变生成直线。由(为直线上某步的初值)则:
3.Midpointline:
⑴.假定X坐标为的各像素点中,与直线最近点已确定为 (用实心小圆表示),那么下一个与直线最近的象素点只能是正右方的或右上方两者之一。
⑵. 再以M表示P1与P2的中点,即又设Q是理想直线与垂直线的交点 。显然有:
①.当M在Q的下方,则P2 离直线 近,应取为下一个象素点;
②.当M在Q的上方,则P1离直线 近,应取为下一个象素点。
③.当M和Q重合,则P 1和P2离直线 一样近,两者均可取为下一个象素点
1.4主程序
1.4.1 DDA算法
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include stdio.h
#include conio.h
#include math.h
计算机图形学-设计算法绘制直线与圆全文共28页,当前为第3页。DDAline(int x1, int y1, int x2, int y2, int c)
计算机图形学-设计算法绘制直线与圆全文共28页,当前为第3页。
{
float delta_x = 0;
float delta_y = 0;
float x = 0;
float y = 0;
int dx= 0;
int dy = 0;
int steps = 0;
int k = 0;
dx=x2-x1;
dy=y2-y1;
if (abs(dx)abs(dy))
{
steps=3*abs(dx);
}
else
{
steps=3*abs (dy);
}
delta_x=(float)dx / (float)steps;
delta_y=(fl
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