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本申请涉及3D图形渲染技术领域,公开了一种基于WebGL的半透明物体的渲染方法,包括:对所有物体进行第一次渲染,以获取每个像素位的最大深度值和区间片元数;基于所述最大深度值和区间片元数计算深度区间的切分数;基于所述切分数和最大深度值计算深度区间的单位距离;创建区间片元缓存纹理和深度区间索引纹理;将所述深度区间的单位距离、区间片元缓存纹理和深度区间索引纹理输入到片元着色器中,对所有物体进行第二次渲染;输出最终像素,本申请通过使用两个渲染过程和两侧屏幕后处理,完了顺序无关的半透明物体渲染,与深度剥离
(19)国家知识产权局
(12)发明专利申请
(10)申请公布号 CN 115690302 A
(43)申请公布日 2023.02.03
(21)申请号 202211409702.6
(22)申请日 2022.11.09
(71)申请人 杭州易知微科技有限公司
地址 31
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