- 1、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。。
- 2、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
- 3、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
本发明实施例提供了一种模型的放置方法和装置,所述方法包括:生成第一曲线;对所述第一曲线进行采样,以生成由多个第二控制点确定的第二曲线,所述第二控制点之间的间隔小于预设间距阈值;将第二曲线映射到预设的三维地形网格体模型的表面,以在所述三维地形网格体模型的表面确定由第三控制点确定的第三曲线;对所述第三曲线进行采样,以生成由多个第四控制点确定的第四曲线;对所述第四曲线的第四控制点,配置模型的子模块。在本发明的实施例中,游戏开发人员只需要人工创建第一曲线,无需对模型首尾相连再放置到地形上,能大大提高游戏
(19)中华人民共和国国家知识产权局
(12)发明专利申请
(10)申请公布号 CN 111311745 A
(43)申请公布日
2020.06.19
(21)申请号 20181
原创力文档


文档评论(0)