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2018年日本游戏产业现状及发展趋势分析研究报告
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目 录
1、 写在前面的话:我们为什么要研究日本游戏行业? 4
2、 概况:世界游戏产业中的重要角色,本国文化产业中的中坚产业 5
2.1、 市场规模:仅次于中美的世界第三大游戏市场,手游市场 2016 年前居世界首位 5
2.2、 细分市场及规模:主机、移动端、PC 端三大市场, 6
2.3、 产业格局:产业链条完整,游戏厂商百家争鸣 7
2.4、 产业地位:文化传媒产业中的中坚产业,与其他产业相辅相成 8
2.5、 发展趋势:主机市场规模逐年缩小,手游市场进入成熟期,市场整体趋于稳定 10
2.6、 游戏用户特征:游戏渗透率、ARPU 值极高,热衷 PRG、ACT 和独有的 ADV 类游戏 11
2.6.1、 用户数量:全民游戏,游戏渗透率极高 11
2.6.2、 付费水平及活跃度:全球领先水平的高 ARPU 值、高活跃度 11
2.6.3、 游戏平台用户群体:儿童、家庭偏爱任天堂,成年人偏爱索尼 12
2.6.4、 游戏类型偏好:钟爱 RPG、ACT 类、和独有的 ADV 类游戏 13
3、 日本游戏产业史:游戏大国的崛起之路 15
3.1、 日本游戏产业发展史简述: 主机时代过渡到手游时代 15
4、 主机游戏发展史:一代王朝的兴起到衰退 16
4.1、 萌芽期:电子游戏走进民众生活 16
4.2、 诞生期:世界游戏产业萧条,任天堂建立主机王国 17
4.2.1、 背景:雅达利冲击,任天堂掌机 Game Watch 为红白机成功铺平道路 17
4.2.2、 标志: 任天堂发售 Famicom,为日本游戏产业奠定根基 17
4.2.3、 成功原因:低价格、高性能及权利金制度为游戏作品质量提供保障 18
4.3、 黄金时代:索尼进军主机游戏市场,业界霸权地位易主 19
4.4、 低谷期: 游戏难度提升、研发费用高昂致大量休闲玩家流失 20
4.5、 复苏期:任天堂 NDS、Wii 挽救日本主机游戏市场 20
4.6、 衰退期: 手游时代到来,主机游戏玩家大量流失 21
4.7、 未来展望: 任天堂 Switch 能否再现奇迹 22
5、 手机游戏发展史:智能手游成长迅速,应用手游退出舞台 23
5.1、 应用手游市场扩大期(1999 年-2010 年) 23
5.1.1、 新计费模式互联网服务平台出现,为应用市场发展打下基础 23
5.1.2、 互联网服务平台助力,应用手游在轻度玩家中间迅速普及 24
5.2、 SNS 社交游戏市场扩大期(2010 年-2012 年) 25
5.2.1、 社交游戏打破游戏常规,游戏内互动元素受玩家追捧 25
5.2.2、 F2P 模式带来大量用户流量,高额氪金带动 SNS 运营商营收增长 26
5.3、 智能手机游戏市场扩大(2013-至今) 26
5.3.1、 智能手机普及,非智能手机 SNS 社交游戏市场受压缩 26
5.3.2、 SNS 运营商 GREE、DeNA 走下神坛,众多手游厂商迅速崛起 27
5.3.3、 市场成熟致小企业遭淘汰,优质 IP 厂商瓜分市场 27
6、 日本手游出海:出海之路屡屡受挫,无奈蜗居本土市场 29
6.1、 出海背景:国内市场成长钝化,海外市场成长受人瞩目 29
6.2、 出海方式:租售 IP、共同运营、单独开展实现出海 30
6.3、 出海现状: 拥有诸多精品 IP 却屡屡受挫 31
6.3.1、 收入情况:游戏成品输出收益大,收入远远不及国内收入 31
6.3.2、 开展情况:依靠精品 IP 布局全球,水土不服难成功 31
6.4、 出海失败原因分析:环境差异等诸多原因造成出海难 32
6.4.1、 市场条件和文化氛围不同,日系 RPG 难以突破本土游戏市场 32
6.4.2、 政策限制导致游戏核心玩法和内容大改,游戏研发成本增加,落地时间长 33
6.4.3、 本土精品手游研发能力提高、本土作战优势大,日式手游市场竞争力下降 34
6.5、 解决途径:利用自身优势寻求出海之路 35
6.5.1、 索尼 Fate GO:针对性宣发锁定目标用户人群 35
6.5.2、 任天堂 Pokemon GO:围绕精品 IP 合作开发新模式,面向世界市场全球发行 35
7、 日本游戏产业启示录 37
7.1、 把握产业动向,抓住行业机遇 37
7.2、 长周期、高流水游戏的重要因素:创新性 37
7.3、 精准目标用户定位,才是一款优质作品的成功之路 37
图表目录
图表 1: 2017H1 世界主要国家游戏市场规模 5
图表 2: 2010 年-2016 年中国、美国、日本手机游戏市场规模 6
图表 4: 20
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