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LightTools 优化教程
目录
第一章 开始优化的基本概念
什么是照明设计结构和要求
软件的用途 什么是优化? LT 优化
照明系统优化有何特别
LT 优化的特别功能LT 优化过程中的图表
第二章 优化的光线和光线图
背景:为何通过光线进行优化? 例 1:优化一个椭圆反射器
主要步骤汇总
细节步骤更多应用
第三章 噪声优化函数
背景:关于噪声优化函数选择正确的优化引擎
例 2:LED 功率平衡光管关 于 pikups
步骤汇总(70/30 功率平衡) 细节步骤(70/30 功率平衡) 例 3:一致性的例子
网格细节
更多功能
例 4:使用选择引擎进行优化
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第一章 开始优化的基本概念
这一章我们将要学习一些关于优化的基本概念目录
什么是照明设计? 1
什么是优化? 1
照明系统优化有何特别
LT 优化的特别功能LT 优化过程中的图表
什么是照明设计?
照明设计意味着以下几件事,包括基于审美因素的选择和设计;这可能比理解 为发光设计要好。照明设计是一个技术问题,是为了确定需要的光源的组合(通常在光学软件的帮助下),其他组合以及他们的位置来得到想要的光分布。基于这一性能,分布是指照度、亮度或光强(或他们的辐射当量),可能包含特殊考虑(例如 CIE 色坐标)。这里有一个典型的目标分布,特殊表面或者区域的照度一致性,或者根据强度曲线定义的角度分布。另外还有功效要求,即是到达照明区域的所有可探 测的光功率或光通量所占的百分比。
组件和要求
在初始设计阶段,光源可以被定义为点光源或扩展光源(通常使用角度和空间分布来近似的模拟物理分布),或者更多的细节光源模型可以使用,基于光源组件的 物理模型,或者基于测量数据。组成可以是反射面、透镜、有光滑表面的塑胶块、 毛面或粗糙的表面、或其他的光学或机械组件。这些组件具有一定的尺寸、位置、 放置的角度、材料属性(如反射系数、吸收系数、体散射),面属性如金属镀层或面散射,面的形状从简单的平板到复杂的样条或者非球面。组件和整个系统可能具有 一定的对称,如旋转或双向对称,这些需要特殊的外形设计,或者可能没有对称需 求。
光源和组件的选择强烈的依赖于性能的要求,以及大小、位置、耗资、能达到的光 功率,或者其他像包装或机械的因素。一般一个设计是在一个以及存在的系统上进 行变异,可能要用到不同的光源(例如用 LED 光源替代已经存在的光源)或者满足不同的要求(例如一个新加入的非常薄的平面显示器的背光)。这些经常提供一个非常好的起始点,最起码建立一个基础的几何界面。
软件的性能
LT 照明建模建模软件能相对容易的建立一个虚拟的原型,这个原型通过组合不同光源和组件得到,并通过照度的模拟进行评估。你可以做不同的改变并在照度分布上看到他们的效果。到目前为止这些一致都是照明优化的本质 在软件模拟的基础上
对一两个变量的改变进行考察和评估。这些一般比建造物理原型要快,不然会比预
想花去更多的时间,并且得不到最好的解决方案。一些基本规律和使用者的洞察力,
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会使你得到你想要的光线分布,你可能设想通过不同组件参数的组合来达到。对这 种潜在组合进行评估可能需要花费很长的时间。实际上,如果你有三个以上的变量, 未必能在有限的时间内找到解决方案。这就是LT 优化出现的原因。
什么是优化
自动优化找寻不同参数值的组合来达到最佳性能。优化需要你定义一个或更多的参数(尺寸、角度、曲率、表面形状的系数或组织多项式等等),这些有利于提高系统的性能。这个需要你制造一个有效的起始系统模型,还有一个性能测量或者叫做评 价函数(或者误差函数)用于评估一个可能的方案是否够好(通常评估一个单一的 总值,定义值越小越好)。优化允许小于,等于,大于改值的分界线进行限制,例如你可以设定一个最小值的界限。例如,你可以设置一个最小值的界限,在测量函数 中保持不变。然而你必须确定满足所有界限的方案是存在的;否则你的优化结果可 能不好。
上面的图例虽然只有两个变量(实际问题可能有一个,两个或更多的变量),但常用来说明一个评价函数有一个谷底区域,它的位置(在这里是x,y 坐标)由两个变量表示,地形的高度代表了评价函数的值。注意在局部优化中,为了得到一个更好的方案,起始设计在谷底必 须有一个评价函数值(这里是灯的 x,y 位置)。一旦评价函数和变量被确定,优化过程将反复运算以得到评价函数最小时的变量值。这可以看做同时对一系列(非线性)的方程进行求
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解。方式依据功效,限制条件,噪声的表示形式或者其他未成形的条件。某一个界限是用户 对某一个函数值之上或之下进行限制(例如子系统的总长)。大部分的优化方法反复的运行, 他们通过一系列的步骤和
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