motionbuilder中文教程第六章着色和渲染四设置介绍.pdfVIP

motionbuilder中文教程第六章着色和渲染四设置介绍.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
motionbuilder 第六章: 和渲染(四) 设置介绍(中) 7. Multilevel Cartoon Shader 使物体产生卡通风格绘画效果,如图 6-24 所示。 图6-24 Multilevel Cartoon 设置显示 下面的参数可以控制如何定义物体表面的颜色绘制: ▪ Luminosity/ Contrast:调整表面在高光和阴影部分的亮度和对比度。 ▪ Color Mode:定义绘图颜色。默认为 Use Materials 选项,使用物体自身材质的漫射光和环境光颜色作为绘图颜色。也可 以选择Custom Color 选项,在下方的 Shadow Color 和Hight Color 颜色框中分别指定阴影和高光部分颜色。 ▪ Color Step:控制颜色变化数量。数值越大,显示在阴影和高光部分的颜色数量越多。当数值为 2 时,仅使用阴影和高 光颜色来填充物体表面。 ▪ Distribution Factor:调整表面颜色分布。数值越高,颜色间过渡越平滑。 ▪ Shadow Position:移动表面阴影部分颜色位置。 ▪ Light Source:指定影响物体卡通绘画效果的灯光。 8. Particle Shader 使指定物体作为粒子 ,产生诸如雾,雨,火等大气环境效果。图 6-25 显示了粒子 的设置面板。可以看到,面 板由Particle Physics,Paricle Shading 和Global Controls 三个选项卡组成,分别用来设置粒子产生,粒子 和粒子 控 制等。下面是各个选项卡参数的使用描述: 图6-25 Particle 设置面板 Particle Physics 选项卡:定义粒子产生方式,发射速度和持续时间等设置。各个参数的含义如下: ▪ ty:设置粒子发射数量。 ▪ Size:设置发射粒子大小。 ▪ Size Delta:为粒子大小增加变化范围。比如,粒子大小设置为 10。如果为该设置键入数值 20%,则粒子大小范围在 10-1 2 之间。 ▪ Emit From:设置粒子发射方式。默认为 Vertex 选项,粒子在组成物体的各个点位置发射粒子。也可以选择 Scaling Volu me 选项,使粒子在指定物体区域内发射。 ▪ Normals Dir:默认为激活状态,使粒子在 Vertex 发射方式时,沿着物体法线方向发射粒子。 ▪ Start Delta:设置粒子创建方式。数值为 0 时,在相同时间创建所有粒子,数值为 100 时,根据粒子生命周期均匀分布创 建粒子。 ▪ Life Time:以秒为单位,设置粒子生命周期,也就是粒子在视图中能够显示的时间。 ▪ Life Time Delta:为粒子生命周期设置变化范围。比如,粒子生命周期为 1.2 秒,键入变化范围为 50%,则粒子生命周期 变化在 1.2-1.8 秒之间。 ▪ Speed:设置粒子发射的初始速度。 ▪ Speed Delta:为粒子发射的初始速度增加变化范围。 ▪ Speed DirectionX,Y,Z:通过X,Y,Z 三个轴向控制粒子运动方向。 ▪ Spread:为粒子运动方向增加变化。如果数值较大,可以使粒子产生各个方向的向外散开效果。 ▪ Acceleration:设置粒子发射的初始加速度。 ▪ Acceleration Delta:为粒子的初始加速度增加变化范围。 ▪ Acceleration DirectionX,Y,Z:通过X,Y,Z 三个轴向控制粒子的加速度方向。 ▪ Spread:为粒子加速度方向增加变化。如果数值较大,可以使粒子产生类似瞬间 的效果。 Particle Shading 选项卡:定义粒子颜色,运动模糊等设置,见图 6-26。各个参数的描述如下: 图6-26 Particle Shading 选项卡 ▪ Dis y Mode:设置粒子 显示模式。菜单中包括 Additve,Matte 和Translucent 三个设置选项。如果应用 Particl e 设置的物体包含图像贴图,发

文档评论(0)

137****2076 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档