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Dear各位校长:
周一18:00如约而至!上周提供的学习资料,你们都消化了吗。本期提供给各位校长的学习资料是如何做游戏〔上〕,供大家学习成长。
好的开场是成功的一半。
1.破冰游戏:幽默的力量
◇操作程序
这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。
游戏的容是要你学动物园里动物的叫声。在这个简单的游戏中,感觉会既幽默有趣又有些为难,可能这个游戏刚开场时会感到不舒服,但完毕时也许已是笑声满堂。
好玩和幽默的情绪会有助在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑。
下面一表决定你要学的动物是什么:
现在选择一个伙伴〔最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴〕,彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。
◇活动目的
情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。
我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。
2.破冰游戏:大树与松鼠
◇操作程序
事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
培训师喊“猎人来了〞!大树不动,扮演“松鼠〞的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
培训师喊“着火了〞!松鼠不动,扮演“大树〞的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
培训师喊“地震了〞!扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
◇活动目的
考察大家的反响能力,并且活泼气氛。
3.破冰游戏:抓鬼
◇操作程序
人数在10个人以最适合
参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。
参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开场算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号……
游戏从鬼这里开场进展。如果鬼开场说“1、2〞,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。
2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5〞的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。
如此一直进展比赛。
如果自己的代号被叫到而却没有答复的人,就要做鬼。
鬼的代号是从1开场,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。
◇活动目的
该游戏主要是训练个人的反响力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。这个游戏的乐趣与否,取决于参与者的反响速度的快慢。
4.团队游戏:迎娶美娇娘
◇操作程序
将学员分成小组,每组不少于8人,以10-12人为最正确。
讲师让学员站成1个大圆圈,选其中的1个学员作为起点。
◇讲师说明
我们每个小组是一个公司,现在我们公司来一位“客户〞〔准备几个绒毛玩具等作为“美娇娘〞〕。
它要在我们公司的各个部门都看一看,我们大家一定要接待好这个客户,不能让客户掉到地下,一旦掉到地下,客户就会很生气,同时游戏完毕。
“客户〞巡回规则如下:
“客户〞必须经过每个团队成员的手游戏才算完成;
每个团队成员不能将“客户〞传到相邻的学员手中
讲师将“客户〞交给第一位学员,同时开场计时;
最后到拿“客户〞的学员将“客户〞拿给讲师,游戏计时完毕;
3个或3个以上学员不能同时接触客户;
学员的目标是求速度最快化。
讲师用一个“客户〞让学员做一个练习,熟悉游戏规则。真正开场后,讲师会依次将3个〞客户“从包中拿出来递给第一位学员,所有〞客户“都被最后一位客户传会讲师手中时游戏完毕。
此游戏可根据需要进展3至4次,每一次开场前让小组自行决定用多少时间。讲师只需问“是否可以更快〞即可。
◇活动目的
让学员体会团队共同合作完成任务时的合作精神;
让学员体会团队是如何选择方案方案以及如何发挥所有人的长处的;
让学员感受团队的创造力。
◇有关讨论
在刚刚的活动中,哪些方面你们对自己感到满意.可能答案:试用了多种方法;大家能同心协力;每个人都积极发表意见……
刚刚的活动中,哪些方面觉得需要改进.可能答案:一开场思想没有放开,有些局限;没有充分了解游戏规则;过于急于求成。
这活动让你们有什么体会.可能答案:成功需要团队所有成员的参与和配。
5.团队游戏:荣耀献身
◇操作程序
培训师让每组成员围成一个向心圆,而培训
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