92个经典破冰游戏.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
- . z Dear各位校长: 周一18:00如约而至!上周提供的学习资料,你们都消化了吗。本期提供给各位校长的学习资料是如何做游戏〔上〕,供大家学习成长。 好的开场是成功的一半。 1.破冰游戏:幽默的力量 ◇操作程序 这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。 游戏的容是要你学动物园里动物的叫声。在这个简单的游戏中,感觉会既幽默有趣又有些为难,可能这个游戏刚开场时会感到不舒服,但完毕时也许已是笑声满堂。 好玩和幽默的情绪会有助在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑。 下面一表决定你要学的动物是什么: 现在选择一个伙伴〔最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴〕,彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。 ◇活动目的  情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。 我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。 2.破冰游戏:大树与松鼠 ◇操作程序 事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。 培训师喊“猎人来了〞!大树不动,扮演“松鼠〞的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。 培训师喊“着火了〞!松鼠不动,扮演“大树〞的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。 培训师喊“地震了〞!扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。 ◇活动目的 考察大家的反响能力,并且活泼气氛。 3.破冰游戏:抓鬼 ◇操作程序 人数在10个人以最适合 参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。 参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开场算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号…… 游戏从鬼这里开场进展。如果鬼开场说“1、2〞,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。 2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5〞的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。 如此一直进展比赛。 如果自己的代号被叫到而却没有答复的人,就要做鬼。 鬼的代号是从1开场,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。 ◇活动目的 该游戏主要是训练个人的反响力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。这个游戏的乐趣与否,取决于参与者的反响速度的快慢。 4.团队游戏:迎娶美娇娘 ◇操作程序 将学员分成小组,每组不少于8人,以10-12人为最正确。 讲师让学员站成1个大圆圈,选其中的1个学员作为起点。 ◇讲师说明 我们每个小组是一个公司,现在我们公司来一位“客户〞〔准备几个绒毛玩具等作为“美娇娘〞〕。 它要在我们公司的各个部门都看一看,我们大家一定要接待好这个客户,不能让客户掉到地下,一旦掉到地下,客户就会很生气,同时游戏完毕。 “客户〞巡回规则如下: “客户〞必须经过每个团队成员的手游戏才算完成; 每个团队成员不能将“客户〞传到相邻的学员手中 讲师将“客户〞交给第一位学员,同时开场计时; 最后到拿“客户〞的学员将“客户〞拿给讲师,游戏计时完毕; 3个或3个以上学员不能同时接触客户; 学员的目标是求速度最快化。 讲师用一个“客户〞让学员做一个练习,熟悉游戏规则。真正开场后,讲师会依次将3个〞客户“从包中拿出来递给第一位学员,所有〞客户“都被最后一位客户传会讲师手中时游戏完毕。 此游戏可根据需要进展3至4次,每一次开场前让小组自行决定用多少时间。讲师只需问“是否可以更快〞即可。 ◇活动目的 让学员体会团队共同合作完成任务时的合作精神; 让学员体会团队是如何选择方案方案以及如何发挥所有人的长处的; 让学员感受团队的创造力。 ◇有关讨论 在刚刚的活动中,哪些方面你们对自己感到满意.可能答案:试用了多种方法;大家能同心协力;每个人都积极发表意见…… 刚刚的活动中,哪些方面觉得需要改进.可能答案:一开场思想没有放开,有些局限;没有充分了解游戏规则;过于急于求成。 这活动让你们有什么体会.可能答案:成功需要团队所有成员的参与和配。 5.团队游戏:荣耀献身 ◇操作程序 培训师让每组成员围成一个向心圆,而培训

文档评论(0)

hmwn621 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档