航海模拟器视景中缆绳的绘制的中期报告.docxVIP

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航海模拟器视景中缆绳的绘制的中期报告 经过前期的调研和分析,我们决定使用Unity引擎作为航海模拟器视景的开发环境,并且选用Unity自带的物理引擎进行建模和模拟。 在实现缆绳绘制的功能时,我们先进行了简单的实验,以验证Unity物理引擎的可行性。我们在场景中创建了一个悬挂物体,然后添加了一个绳子,绳子的长度约为悬挂物体到地面的距离。接下来,我们在场景中添加了一个重力和风力环境,然后运行程序,我们观察到绳子下垂,且在受到风力时呈现出摆动的效果。这些效果都是由Unity物理引擎实现的,说明我们选用Unity作为开发环境是非常可行的。 在验证了Unity物理引擎的可行性后,我们开始着手实现船舶系泊绳的绘制。船舶系泊绳实际上是由多个绳段组成的,每段绳段尺寸不同、材质不同,受到的张力和绕绳方向也不同。因此,我们需要考虑很多因素,从而实现出逼真的船舶系泊绳。我们在实现过程中,主要进行了以下工作: - 设计绳段数据结构:我们设计了一个Data class,用于保存每段绳段的长度、材质、张力和绕绳方向等信息。 - 细化绳段物理属性:在设计绳段数据结构后,我们需要针对每段绳段进行具体的物理属性细化。我们考虑到每个绳段的长度、材质、张力和绕绳方向等因素,将其转化为物理属性,如应力、应变等等。 - 实现绳段连接:实际的船舶系泊绳是由多个绳段连接组成的,因此我们需要实现绳段之间的连接。我们采用了多种连接方式,包括弹性连接、刚性连接和松散连接等,以逼真地模拟船舶系泊绳的效果。 目前,我们已经完成了船舶系泊绳初步的绘制和模拟功能,并测试通过。接下来,我们将进一步优化绘制效果和模拟算法,并加入更多的交互和自定义功能,以实现更加逼真的航海模拟体验。

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