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SecondLife环境下英语口语的学习活动设计与应用研究的中期报告.docx

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SecondLife环境下英语口语的学习活动设计与应用研究的中期报告 中期报告:SecondLife环境下英语口语的学习活动设计与应用研究 一、研究背景 随着信息技术的不断发展,虚拟现实技术被广泛运用于教育领域,特别是语言教育领域。SecondLife是一款虚拟现实社交平台,可以让用户创建并控制自己的虚拟形象,与其他用户进行交互。越来越多的教育者开始将SecondLife作为语言学习的工具,利用其虚拟社交场景来提高学生的语言能力。 然而,目前有关SecondLife英语口语学习活动的研究还不够充分。因此,在这个背景下,本研究旨在探索设计适合SecondLife环境下的英语口语学习活动,以及评估这些活动对学习者语言水平的影响。 二、研究设计 本研究采用探索性和实用性相结合的方法。首先,研究者对SecondLife环境下常用的英语口语学习活动进行了调查和文献综述。然后,他们设计了适用于SecondLife的口语学习活动,并招募了一批大学英语学习者参加研究。随后,研究者针对这些活动进行了初步的评估和修改。 三、初步结果 目前,研究者已经设计并测试了两种SecondLife环境下的英语口语学习活动:(1)模拟求职面试;(2)虚拟会议讨论。这些活动都在SecondLife平台上,由研究者扮演教师角色,指导学生进行口语交流。 初步结果显示,这些学习活动有助于提高学生的英语口语表达能力、听力理解能力和语言自信心。但是,由于样本量比较小,还需要进一步的实验来评估这些活动的效果。此外,研究者还需要根据学生的反馈和经验,对这些活动进行适当的修改和改进。 四、未来计划 未来,研究者计划进一步完善这些SecondLife英语口语学习活动,拓展样本量,探索更多的活动模式,并在更多的教育机构中推广应用。他们还计划通过问卷调查和口语测试来对活动的效果进行客观评估,以进一步提高SecondLife环境下英语口语学习活动的有效性和可操作性。

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