动漫衍生产品设计演示文稿.pptVIP

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本文档共53页;当前第30页;编辑于星期一\13点9分 本文档共53页;当前第31页;编辑于星期一\13点9分 本文档共53页;当前第32页;编辑于星期一\13点9分 本文档共53页;当前第33页;编辑于星期一\13点9分 通过上述我们可以看出 动漫产业已经成为美、日、韩等国经济发展的重要支柱。我国是世界动漫衍生品制造的主要基地,全球动漫形象衍生品生产的80%集中在中国,但对于动漫衍生品的本地市场开发来说,我们还只是处于起步阶段。 本文档共53页;当前第34页;编辑于星期一\13点9分 本文档共53页;当前第35页;编辑于星期一\13点9分 二、消费心理 对于动漫产品而言,有非常重要的一块,就是能够延伸这种体验,动漫是种体验消费的产品,但并不意味着这种情感体验随着动漫影视片的结束而结束了,如果能提供具体的物品将这些体验凝固下来,让消费者在观看之后还能继续感受这种美好的体验,就形成了附加产品。 包括服装、玩具、饮料、漫画,游戏软件,因特网,商品授权,主题公园,推广授权等。 本文档共53页;当前第36页;编辑于星期一\13点9分 衍生产品在动漫本体投放在大众之前或结束之后,都与人产生最直接的关系,用视觉、嗅觉、触觉等感官来体会,除了表达出产品本身的功能特性之外,还要充分的体现出衍生产品的语意,既要体现出文化内涵、特定社会的时代感和价值取向。正如法国着名符号学家皮埃尔·杰罗所说的,在很多情况下,人们并不是购买具体的物品,而是在寻求潮流、青春和成功的象征。 本文档共53页;当前第37页;编辑于星期一\13点9分 本文档共53页;当前第38页;编辑于星期一\13点9分 动漫衍生产品设计演示文稿 本文档共53页;当前第1页;编辑于星期一\13点9分 动漫衍生产品设计 本文档共53页;当前第2页;编辑于星期一\13点9分 一、动漫产业化与产业链 动漫衍生品起源: 始于1929年,当时一位商人把米奇的形象放在儿童写字板上,就此迪士尼开始了其衍生产品的开发之路。 本文档共53页;当前第3页;编辑于星期一\13点9分 当今动漫产业链: 如今动漫衍生品已延伸到服装、玩具、家庭装饰、音像书籍、网络游戏、食品饮料等人们日常生活的各个领域。动漫形象的专有权和版权可以长期反复被多种行业使用,不仅直接催熟了与之关系密切的影视、教育、少儿用品市场,还不经意间带动了大批相关行业的飞速发展。 本文档共53页;当前第4页;编辑于星期一\13点9分 本文档共53页;当前第5页;编辑于星期一\13点9分 本文档共53页;当前第6页;编辑于星期一\13点9分 本文档共53页;当前第7页;编辑于星期一\13点9分 世界电影动漫产业: 随着衍生产品的深度开发,动漫产业已经成为美、日、韩等国经济发展的重要支柱。 在好莱坞,它的衍生营销一直伴随着电影同步进行,延伸很长,一些还成为经典。电影衍生品的收入高达影片总收入的73%,远高于电影票房收入。以《星球大战》三部曲为例,票房总收入为18亿美元,而衍生品入账超过45亿美元。 本文档共53页;当前第8页;编辑于星期一\13点9分 本文档共53页;当前第9页;编辑于星期一\13点9分 本文档共53页;当前第10页;编辑于星期一\13点9分 本文档共53页;当前第11页;编辑于星期一\13点9分 本文档共53页;当前第12页;编辑于星期一\13点9分 迪斯尼——永远的经典 迪士尼,是世界上第二大传媒娱乐企业,1923 年由华特.迪斯尼与兄长洛伊·迪士尼创立。 主营业务:娱乐节目制作,主题公园,玩具,图书,电子游戏和传媒网络。 本文档共53页;当前第13页;编辑于星期一\13点9分 本文档共53页;当前第14页;编辑于星期一\13点9分 本文档共53页;当前第15页;编辑于星期一\13点9分 本文档共53页;当前第16页;编辑于星期一\13点9分 本文档共53页;当前第17页;编辑于星期一\13点9分 本文档共53页;当前第18页;编辑于星期一\13点9分 本文档共53页;当前第19页;编辑于星期一\13点9分 本文档共53页;当前第20页;编辑于星期一\13点9分 用中国元素撬开中国市场的好莱坞大片 《功夫熊猫》在2008年夏天公映后就迅速掀起热潮,那时候最抢眼的衍生品就是可爱的“熊猫毛绒玩具”,可惜官方授权的正品太少,随处可见摆地摊卖盗版小熊猫的小贩。鉴于影片大受欢迎,续集早早就开始筹划衍生产品的开发,食品、零售、玩具、服装、饮料、游戏、电子产品等领域的顶级企业及品牌均赫然有名。 本文档共53页;当前第21页;编辑于星期一\13点9分 去年底,片方还在上海举办了中国大陆推广权的授权峰会,众多国内外知名企业纷纷来争这一杯羹。 如今,某服饰品牌已经推出了熊猫T恤,其代言人周杰伦穿着印有阿宝头像T恤的广告牌在地铁内随处

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