Visual-Basic程序设计教程(共164张PPT).pptxVIP

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Visual Basic程序设计教程(下)第1章 Visual Basic程序设计概述第4章 Visual Basic的程序控制构造第2章 Visual Basic程序设计根底第5章 数组第3章 Visual Basic程序设计初步第6章 过程目录第7章 常用控件与系统对象第10章 键盘与鼠标事件第8章 界面设计第11章 文件第9章 图形操作第12章 数据库程序设计第13章 程序调试与出错处置9.1 坐标系统 9.2 绘图属性与事件 9.3 图形控件 9.4 绘图方法 9.5 简单动画 第9章 图形操作9.1 坐标系统介 坐标系统是绘制各种图形的根底,坐标系统选择的能否恰当,会直接影响着绘图的质量,由于坐标系统的不同,图形出现屏幕位置不同,或是在屏幕上显示不出来,或是在打印机打印不出结果,或是图形出现比例不协调。因此,绘制图形前,必需首先确定坐标系。9.1.1 默许坐标系统 1.坐标系 VB中每个图形在容器中的绘制、位置挪动、大小调整等,都离不开绘图区或容器的坐标系统。每一个对象都有自已的坐标系统。 坐标系统是一个二维网格,用于确定容器中点的位置。它由三个元素组成:坐标原点、坐标轴的方向、坐标单位。 坐标系统定义的位置:〔x,y〕,其中x代表横坐标,y代表纵坐标,x值是指点与原点的程度间隔,y值是指点与原点的垂直间隔。最左端默许值为0〔x〕,最上端默许值为0 (y),因此屏幕的左上上角总是〔0,0〕。任何容器的默许坐标系统,都是由容器的左上角〔0,0〕坐标开场,如图9-1所示。9.1.1 默许坐标系统 2.VB刻度单位 在VB中,每个对象定位于存放它的容器内,对象定位都要运用容器的坐标。例如,窗体处于屏幕(Screen)内,屏幕是窗体的容器;在窗体内绘制图形,窗体就是容器;假设在图形框内绘制图形,该图形框就是容器。容器内的对象只能在容器界定的范围内挪动,当挪动容器时,容器内的对象也随着一同挪动,而且与容器的相对位置坚持不变。3. ScaleMode属性 ⑴经过ScaleMode属性值来设置度量单位坐标的度量单位是由ScaleMode属性决议的。经过设置不同的ScaleMode属性值来改动单位。9.1.1 默许坐标系统 3. ScaleMode属性⑵度量单位之间的换算关系: 1英寸=1440缇; 一个字符的宽度是120缇、高度是240缇。⑶用ScaleWidth、ScaleHeight、ScaleTop和ScaleLeft属性定义坐标系统 ①ScaleLeft和ScaleTop属性用来给对象指定左上角的程度和垂直坐标,一切对象的ScaleLeft和ScaleTop属性的默许值为0,坐标原点在对象的左上角。当改动ScaleTop或ScaleLeft的值后,坐标系的X轴或Y轴按此值平移构成新的坐标原点。 ②(ScaleLeft+ScaleWidth,ScaleTop+ScaleHeight)是绘制图形在容器中显示区域右下角的坐标值。根据左上角和右下角坐标值的大小自动设置坐标轴的正向。X轴与Y轴的度量单位为分别为1/ScaleWidth和1/ScaleHeight。 ③ScaleWidth和ScaleHeight属性那么是根据对象内的可用区域的当前宽度和高度来定义刻度。9.1.1 默许坐标系统 【例9-1】修正窗体Form1的 ScaleWidth、ScaleHeight、ScaleTop和ScaleLeft属性,建立新坐标系统。 Form1.ScaleWidth=100 Form1.ScaleHeight=100 Form1.ScaleTop=200 Form1.ScaleLeft=2009.1.2 用户自定义坐标系统 利用Scale方法定义坐标系统格式: [对象.]Sccale[〔x1,y1〕-〔x2,y2〕]对象:可以是窗体、图形框或打印机,假设省略对象名, 那么为带有焦点的窗体对象。 x1和y1:对象的左上角的坐标,决议了ScaleLeft和 ScaleTop属性值。 x2和y2:对象的右下角的坐标,决议了ScaleWidth和 ScaleHeight属性值。9.1.2 用户自定义坐标系统 1.系统默许坐标系〔0,0〕按钮“不改动坐标系〞Private Sub Command1_Click() P1.Line (0, 1000)-(0, -1000) P1.Line (1000, 0)-(-1000, 0)End Sub2. 经过修正窗体Form1的 ScaleWidth、ScaleHeight、ScaleTop和ScaleLeft属性,建立新坐标系统,按钮“改动坐标系〞Private Sub Command3_Click() P1.Scale (-100, 100)-(500, -500) DrawW

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