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Java面向对象教程之概述介绍课件 演讲人 目录 面向对象编程基础 01 Java面向对象编程 02 面向对象设计原则 03 面向对象设计模式 04 1 面向对象编程基础 面向对象概念 01 面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它将现实世界的实体抽象为对象,对象之间通过消息传递进行通信。 02 对象具有属性和方法,属性表示对象的状态,方法表示对象的行为。 03 面向对象编程的三大原则:封装、继承和多态。 04 封装:将对象的属性和方法封装在一个类中,只对外提供接口,隐藏内部实现细节。 05 继承:子类继承父类的属性和方法,可以增加新的属性和方法,也可以重写父类的方法。 06 多态:一个接口可以有多个实现,不同的对象对同一消息做出不同的响应。 面向对象特性 01 封装:将数据和行为封装在一个对象中,隐藏实现细节 03 多态:一个接口可以有多个实现,实现不同的行为 02 继承:一个类可以继承另一个类的属性和方法,实现代码重用 04 抽象:将复杂的问题分解成简单的对象和接口,降低复杂性 面向对象优势 模块化:将代码划分为独立的模块,便于维护和扩展 01 封装:将数据和方法封装在一个类中,降低耦合度 02 继承:通过继承实现代码重用,提高开发效率 03 多态:通过多态实现代码重用,提高开发效率 04 易维护:面向对象编程使得代码更易于维护和扩展 05 易理解:面向对象编程使得代码更易于理解和阅读 06 2 Java面向对象编程 Java面向对象基础 面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它将现实世界的实体抽象为对象,对象之间通过消息传递进行通信。 Java是一种完全面向对象的编程语言,它支持OOP的基本概念,如类、对象、继承、封装和多态。 类是Java中最基本的面向对象单位,它定义了对象的属性和方法。 对象是类的实例,它具有类的属性和方法,并且可以通过消息传递与其他对象进行通信。 继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而实现代码重用和扩展。 封装是将数据和行为组合在一个对象中,对外提供接口,从而实现信息隐藏和降低耦合度。 多态是指一个对象可以具有多种形式,它允许一个接口有多种实现,从而实现代码重用和可扩展性。 Java面向对象语法 01 类:定义对象的属性和方法 02 对象:类的实例,具有类的属性和方法 03 继承:子类继承父类的属性和方法 04 封装:将数据和方法封装在类中,对外提供接口 05 多态:一个接口,多种实现 06 抽象:将复杂的问题分解成简单的问题,便于理解和处理 Java面向对象实例 01 实例:创建一个简单的Java类,如Student类,包含属性和方法 03 实例:使用继承创建一个子类,如GraduateStudent,并重写父类的方法 02 实例:使用Student类创建一个对象,如student1,并调用其方法 04 实例:使用多态创建一个对象,如Student类型的对象,并调用其方法 3 面向对象设计原则 单一职责原则 01 单一职责原则是指一个类应该只有一个职责,即一个类应该只负责一个功能。 02 这样可以降低类的复杂性,提高类的可读性和可维护性。 03 单一职责原则可以提高类的可重用性和可扩展性。 04 单一职责原则可以降低类的耦合度,提高类的内聚性。 开放封闭原则 01 开放封闭原则是指软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。 03 开放封闭原则可以通过抽象和封装来实现,将可能发生变化的部分封装起来,提供稳定的接口。 02 这意味着在设计软件时,应该尽量保证软件实体的稳定性,避免频繁修改。 04 这样,当需求发生变化时,只需要扩展新的实现,而不需要修改原有的代码。 里氏替换原则 概念:子类可以替换父类,且不影响程序的运行 01 目的:提高代码的可维护性和可扩展性 02 原则:子类必须实现父类的所有方法,且方法签名必须相同 03 示例:动物类(父类)和猫类(子类),猫类可以替换动物类,且不影响程序的运行 04 4 面向对象设计模式 设计模式分类 创建型模式:用于创建对象,如工厂方法模式、抽象工厂模式等。 01 结构型模式:用于处理类和对象的组合,如适配器模式、装饰器模式等。 02 行为型模式:用于描述对象之间的交互,如观察者模式、策略模式等。 03 并发型模式:用于处理多线程环境下的并发问题,如生产者-消费者模式、读者-写者模式等。 04 常见设计模式 01 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点 02 工厂模式:创建对象时,将创建逻辑封装在一个工厂类中 03 观察者模式:对象之间存在一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新 04 策略模式:将算法封装在独立的策略类中,使客户端可以根据需要自由切换算法

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