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Java面向对象教程之概述介绍课件
演讲人
目录
面向对象编程基础
01
Java面向对象编程
02
面向对象设计原则
03
面向对象设计模式
04
1
面向对象编程基础
面向对象概念
01
面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它将现实世界的实体抽象为对象,对象之间通过消息传递进行通信。
02
对象具有属性和方法,属性表示对象的状态,方法表示对象的行为。
03
面向对象编程的三大原则:封装、继承和多态。
04
封装:将对象的属性和方法封装在一个类中,只对外提供接口,隐藏内部实现细节。
05
继承:子类继承父类的属性和方法,可以增加新的属性和方法,也可以重写父类的方法。
06
多态:一个接口可以有多个实现,不同的对象对同一消息做出不同的响应。
面向对象特性
01
封装:将数据和行为封装在一个对象中,隐藏实现细节
03
多态:一个接口可以有多个实现,实现不同的行为
02
继承:一个类可以继承另一个类的属性和方法,实现代码重用
04
抽象:将复杂的问题分解成简单的对象和接口,降低复杂性
面向对象优势
模块化:将代码划分为独立的模块,便于维护和扩展
01
封装:将数据和方法封装在一个类中,降低耦合度
02
继承:通过继承实现代码重用,提高开发效率
03
多态:通过多态实现代码重用,提高开发效率
04
易维护:面向对象编程使得代码更易于维护和扩展
05
易理解:面向对象编程使得代码更易于理解和阅读
06
2
Java面向对象编程
Java面向对象基础
面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它将现实世界的实体抽象为对象,对象之间通过消息传递进行通信。
Java是一种完全面向对象的编程语言,它支持OOP的基本概念,如类、对象、继承、封装和多态。
类是Java中最基本的面向对象单位,它定义了对象的属性和方法。
对象是类的实例,它具有类的属性和方法,并且可以通过消息传递与其他对象进行通信。
继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而实现代码重用和扩展。
封装是将数据和行为组合在一个对象中,对外提供接口,从而实现信息隐藏和降低耦合度。
多态是指一个对象可以具有多种形式,它允许一个接口有多种实现,从而实现代码重用和可扩展性。
Java面向对象语法
01
类:定义对象的属性和方法
02
对象:类的实例,具有类的属性和方法
03
继承:子类继承父类的属性和方法
04
封装:将数据和方法封装在类中,对外提供接口
05
多态:一个接口,多种实现
06
抽象:将复杂的问题分解成简单的问题,便于理解和处理
Java面向对象实例
01
实例:创建一个简单的Java类,如Student类,包含属性和方法
03
实例:使用继承创建一个子类,如GraduateStudent,并重写父类的方法
02
实例:使用Student类创建一个对象,如student1,并调用其方法
04
实例:使用多态创建一个对象,如Student类型的对象,并调用其方法
3
面向对象设计原则
单一职责原则
01
单一职责原则是指一个类应该只有一个职责,即一个类应该只负责一个功能。
02
这样可以降低类的复杂性,提高类的可读性和可维护性。
03
单一职责原则可以提高类的可重用性和可扩展性。
04
单一职责原则可以降低类的耦合度,提高类的内聚性。
开放封闭原则
01
开放封闭原则是指软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
03
开放封闭原则可以通过抽象和封装来实现,将可能发生变化的部分封装起来,提供稳定的接口。
02
这意味着在设计软件时,应该尽量保证软件实体的稳定性,避免频繁修改。
04
这样,当需求发生变化时,只需要扩展新的实现,而不需要修改原有的代码。
里氏替换原则
概念:子类可以替换父类,且不影响程序的运行
01
目的:提高代码的可维护性和可扩展性
02
原则:子类必须实现父类的所有方法,且方法签名必须相同
03
示例:动物类(父类)和猫类(子类),猫类可以替换动物类,且不影响程序的运行
04
4
面向对象设计模式
设计模式分类
创建型模式:用于创建对象,如工厂方法模式、抽象工厂模式等。
01
结构型模式:用于处理类和对象的组合,如适配器模式、装饰器模式等。
02
行为型模式:用于描述对象之间的交互,如观察者模式、策略模式等。
03
并发型模式:用于处理多线程环境下的并发问题,如生产者-消费者模式、读者-写者模式等。
04
常见设计模式
01
单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点
02
工厂模式:创建对象时,将创建逻辑封装在一个工厂类中
03
观察者模式:对象之间存在一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新
04
策略模式:将算法封装在独立的策略类中,使客户端可以根据需要自由切换算法
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